عالم قياسي بمحتوى متوسط إلى خفيف ومحسّن. التعديلات الكبيرة والعوالم المعقدة تقلل السعة.
لا تفرض CubixServ حدًا على خانات اللاعبين. اضبطها من اللوحة ضمن الحدود التقنية وشروط ترخيص اللعبة.
كيف نحسب التقدير
تقديرات لتخطيط السعة من CubixServ وليست نتائج اختبارات تحميل متعددة اللاعبين. تؤثر السكربتات والتعديلات والعوالم وأداء المعالج في السعة الفعلية. هذه الأرقام لا تضمن عددًا محددًا من اللاعبين.
عالم قياسي بمحتوى متوسط إلى خفيف ومحسّن. التعديلات الكبيرة والعوالم المعقدة تقلل السعة.
لا تفرض CubixServ حدًا على خانات اللاعبين. اضبطها من اللوحة ضمن الحدود التقنية وشروط ترخيص اللعبة.
كيف نحسب التقدير
تقديرات لتخطيط السعة من CubixServ وليست نتائج اختبارات تحميل متعددة اللاعبين. تؤثر السكربتات والتعديلات والعوالم وأداء المعالج في السعة الفعلية. هذه الأرقام لا تضمن عددًا محددًا من اللاعبين.
عالم قياسي بمحتوى متوسط إلى خفيف ومحسّن. التعديلات الكبيرة والعوالم المعقدة تقلل السعة.
لا تفرض CubixServ حدًا على خانات اللاعبين. اضبطها من اللوحة ضمن الحدود التقنية وشروط ترخيص اللعبة.
كيف نحسب التقدير
تقديرات لتخطيط السعة من CubixServ وليست نتائج اختبارات تحميل متعددة اللاعبين. تؤثر السكربتات والتعديلات والعوالم وأداء المعالج في السعة الفعلية. هذه الأرقام لا تضمن عددًا محددًا من اللاعبين.
عالم قياسي بمحتوى متوسط إلى خفيف ومحسّن. التعديلات الكبيرة والعوالم المعقدة تقلل السعة.
لا تفرض CubixServ حدًا على خانات اللاعبين. اضبطها من اللوحة ضمن الحدود التقنية وشروط ترخيص اللعبة.
كيف نحسب التقدير
تقديرات لتخطيط السعة من CubixServ وليست نتائج اختبارات تحميل متعددة اللاعبين. تؤثر السكربتات والتعديلات والعوالم وأداء المعالج في السعة الفعلية. هذه الأرقام لا تضمن عددًا محددًا من اللاعبين.
لا يوجد إعداد يطابق هذه المعايير. قلّل الحد الأدنى للذاكرة أو اختر نظاماً آخر.
كيف أختار الموارد؟
RAM هي الذاكرة المتاحة، وتشارك وحدات vCPU معالج الجهاز المضيف. يعتمد الاستهلاك على البرامج والتعديلات واللاعبين. مساحة التخزين المعلنة هي حد الخدمة. ابدأ بمتطلبات مشروعك وراقب الاستخدام في اللوحة.
ماذا يشمل السعر المعروض؟
يغطي المبلغ الرئيسي الفترة المختارة كاملة، بما في ذلك أي رسوم إعداد. يظهر التجديد بشكل منفصل. تُفصّل الخيارات المدفوعة في مساحة العميل قبل التأكيد. المبالغ باليورو.
Arma 3
سيرفر يناسب طريقتك في اللعب.
أنوية vCPU مشتركة · الذاكرة والتخزين ضمن حدود الباقة
ما الذي يؤثر في استهلاك الموارد؟
الذكاء الاصطناعي وسكربتات المهمات والمودات تؤثر في المحاكاة. عميل headless مكوّن إضافي لا يُضمّن تلقائيًا.
الإصدارات والإضافات والتوافق.
تحقّق من المودات وتبعياتها وتوقيعاتها. انتبه لأسماء الملفات ومساراتها في Linux وافحص المهمة وملف server.cfg.
خطط للنسخ الاحتياطية وتغييرات الموارد
احفظ المهمات وserver.cfg والملفات الشخصية. إذا استخدمت المهمات الدائمة قاعدة بيانات خارجية، جهّز نسخة متسقة منها أيضًا.
الإصدارات والإضافات والتوافق.
أوقف السيرفر قبل تعديل الإعدادات أو استبدال العالم المحفوظ. احتفظ بنسخة كاملة وتحقّق من مسارات الملفات. استخدم المنافذ التي تخصصها اللوحة للخدمة.
-config · server.cfg
Missions
verifySignatures
.bikey · .bisign
headlessClients[]
تأتي هذه الحدود من النموذج الذي أعدّته CubixServ. وهي لا تضمن عدد اللاعبين أو أداء الإضافات. اترك هامشًا للموارد وقِس الحمل الفعلي.
المنصة في الكتالوج AMD Ryzen 9 9950X
CUBIXSERV / PANEL
خادمك وأدواتك.
أدر لعبتك من مكان واحد: راقب استهلاك الموارد وعدّل الملفات وشارك الوصول مع فريقك.
نظرة عامةلوحة التحكم الفعلية ببيانات تجريبية.
الملفاتلوحة التحكم الفعلية ببيانات تجريبية.
الوصول المشتركلوحة التحكم الفعلية ببيانات تجريبية.
سفتب
انقل ملفاتك باستخدام FileZilla أو WinSCP أو إضافة SFTP في VS Code عبر اتصال مشفّر.
ويب إف تي بي
ارفع الملفات النصية ونظّمها وعدّلها مباشرة من متصفحك باستخدام WebFTP.
الوصول المشترك
ادعُ فريقك وحدد صلاحيات كل شخص. تبقى الفوترة لصاحب الحساب.
النسخ الاحتياطية
أنشئ نسخة احتياطية قبل التغييرات المهمة وتحقق من اكتمالها.
تحدد وسيطة التشغيل -config الملف المستخدم؛ الاسم وحده لا يفعّله. راجع المسار الفعلي وحالة الأحرف والسجلات. اضبط المهام وتناوبها دون استبدال مشغل الخدمة الذي يديره اللوح.
كيف أتحقق من حزمة المودات والتواقيع؟+
طابق الإصدارات والتبعيات وملفات .bisign ومفاتيح .bikey المعتمدة. يفحص verifySignatures التواقيع، وليس سلامة السكربت أو كفاءته. راجع كذلك DLC المطلوبة والفرق بين مودات العميل والخادم.
هل headless client مشمول وهل يسرّع كل مهمة؟+
لا. إنه عملية إضافية تستطيع مهمة مجهزة تفويض بعض أعمال الذكاء الاصطناعي إليها. يحتاج إلى إعداد وموارد مستقلة ولا يُضمّن تلقائيًا. يظل عدد الوحدات والسكربتات وتصميم المهمة عوامل مهمة.
تقع بنيتنا التحتية في مرسيليا بجنوب فرنسا. وتساعد الاتصالات المباشرة بفرانكفورت وميلانو ومدريد وأمستردام ولندن وسويسرا على خفض زمن الاستجابة للاعبيك وتطبيقاتك في أنحاء أوروبا.