15 Tbps+ bezeichnet die verfügbare Upstream-Kapazität des Peeryx-Netzwerks. Die Ressourcen und Bandbreite Ihres Servers entsprechen weiterhin Ihrem Tarif.
Unverbindliche Schätzung8–16 gleichzeitige Spieler
Standardwelt mit mäßigen bis wenigen, optimierten Inhalten. Große Mods und komplexe Welten verringern die Kapazität.
Keine Slotbegrenzung durch CubixServ. Stelle die Slots im Panel innerhalb der technischen und lizenzbedingten Grenzen des Spiels ein.
Grundlage der Schätzung
Planungswerte von CubixServ, keine Ergebnisse von Mehrspieler-Lasttests. Skripte, Mods, Welten und CPU-Leistung beeinflussen die tatsächliche Kapazität. Diese Zahlen garantieren keine Spielerzahl.
Unverbindliche Schätzung16–24 gleichzeitige Spieler
Standardwelt mit mäßigen bis wenigen, optimierten Inhalten. Große Mods und komplexe Welten verringern die Kapazität.
Keine Slotbegrenzung durch CubixServ. Stelle die Slots im Panel innerhalb der technischen und lizenzbedingten Grenzen des Spiels ein.
Grundlage der Schätzung
Planungswerte von CubixServ, keine Ergebnisse von Mehrspieler-Lasttests. Skripte, Mods, Welten und CPU-Leistung beeinflussen die tatsächliche Kapazität. Diese Zahlen garantieren keine Spielerzahl.
Unverbindliche Schätzung24–40 gleichzeitige Spieler
Standardwelt mit mäßigen bis wenigen, optimierten Inhalten. Große Mods und komplexe Welten verringern die Kapazität.
Keine Slotbegrenzung durch CubixServ. Stelle die Slots im Panel innerhalb der technischen und lizenzbedingten Grenzen des Spiels ein.
Grundlage der Schätzung
Planungswerte von CubixServ, keine Ergebnisse von Mehrspieler-Lasttests. Skripte, Mods, Welten und CPU-Leistung beeinflussen die tatsächliche Kapazität. Diese Zahlen garantieren keine Spielerzahl.
Unverbindliche Schätzung32–64 gleichzeitige Spieler
Standardwelt mit mäßigen bis wenigen, optimierten Inhalten. Große Mods und komplexe Welten verringern die Kapazität.
Keine Slotbegrenzung durch CubixServ. Stelle die Slots im Panel innerhalb der technischen und lizenzbedingten Grenzen des Spiels ein.
Grundlage der Schätzung
Planungswerte von CubixServ, keine Ergebnisse von Mehrspieler-Lasttests. Skripte, Mods, Welten und CPU-Leistung beeinflussen die tatsächliche Kapazität. Diese Zahlen garantieren keine Spielerzahl.
Keine Konfiguration passt zu diesen Kriterien. Wählen Sie weniger Arbeitsspeicher oder ein anderes System.
Wie wähle ich meine Ressourcen?
RAM ist der verfügbare Arbeitsspeicher; vCPUs teilen sich den Host-Prozessor. Der Bedarf hängt von Software, Mods und Spielern ab. Der angegebene Speicherplatz ist die Grenze Ihres Dienstes. Prüfen Sie die Anforderungen Ihres Projekts und verfolgen Sie die Nutzung im Panel.
Was enthält der angezeigte Preis?
Der Hauptbetrag gilt für den gesamten gewählten Zeitraum einschließlich möglicher Einrichtungsgebühren. Der Verlängerungspreis wird separat angezeigt. Kostenpflichtige Optionen werden vor der Bestätigung im Kundenbereich aufgeschlüsselt. Alle Beträge sind in Euro.
Arma 3
Ein Server, der zu Ihrem Spielprojekt passt.
Geteilte vCPUs · RAM und Speicher nach Angebot begrenzt
Was den Ressourcenbedarf beeinflusst.
KI-Einheiten, Missionsskripte und Mods beeinflussen die Simulation. Ein Headless Client ist eine zusätzliche Komponente und nicht automatisch enthalten.
Versionen, Erweiterungen und Kompatibilität.
Stimmen Sie Mods, Abhängigkeiten und Signaturen zwischen Server und Clients ab. Beachten Sie unter Linux Dateinamen und Pfade sowie Mission und server.cfg.
Backups und Ressourcenänderungen planen
Sichern Sie Missionen, server.cfg und Profildateien. Persistente Missionen können eine externe Datenbank nutzen; sichern Sie diese konsistent mit.
Versionen, Erweiterungen und Kompatibilität.
Stoppen Sie den Server, bevor Sie die Konfiguration ändern oder einen Spielstand ersetzen. Behalten Sie eine vollständige Kopie und prüfen Sie die Pfade des Spiels. Ports werden vom Panel vergeben; verwenden Sie die im Dienst angegebenen Werte.
-config · server.cfg
Missions
verifySignatures
.bikey · .bisign
headlessClients[]
Diese Grenzwerte stammen aus der von CubixServ vorbereiteten Vorlage. Sie garantieren weder eine Spielerzahl noch die Leistung eines modifizierten Servers. Planen Sie Reserven ein und messen Sie die tatsächliche Auslastung.
Plattform im Katalog AMD Ryzen 9 9950X
CUBIXSERV / PANEL
Ihr Server. Ihre Werkzeuge.
Verwalten Sie Ihr Spiel an einem Ort: Verbrauch prüfen, Dateien bearbeiten und den Zugriff mit Ihrem Team teilen.
ÜbersichtEchtes Panel mit Beispieldaten.
DateienEchtes Panel mit Beispieldaten.
Gemeinsamer ZugriffEchtes Panel mit Beispieldaten.
SFTP
Übertragen Sie Dateien mit FileZilla, WinSCP oder einer SFTP-Erweiterung für VS Code über eine verschlüsselte Verbindung.
WebFTP
Laden Sie Textdateien mit WebFTP direkt im Browser hoch, ordnen und bearbeiten Sie sie.
Gemeinsamer Zugriff
Laden Sie Ihr Team ein und legen Sie die Rechte für jede Person fest. Die Abrechnung bleibt beim Eigentümer.
Backups
Erstellen Sie vor wichtigen Änderungen ein Backup und prüfen Sie, ob es abgeschlossen ist.
Die Startoption -config bestimmt die Datei; ihr Name allein lädt sie nicht. Prüfen Sie den tatsächlich geladenen Pfad, Groß- und Kleinschreibung und Protokolle. Richten Sie Missionen und Rotation ein, ohne den Panel-Launcher zu ersetzen.
Wie prüfe ich Modpack und Signaturen?+
Gleichen Sie Versionen, Abhängigkeiten, .bisign-Dateien und freigegebene .bikey-Schlüssel ab. verifySignatures prüft Signaturen, nicht Sicherheit oder Effizienz eines Skripts. Beachten Sie benötigte DLC und Unterschiede zwischen Client- und Servermods.
Ist ein Headless Client enthalten und beschleunigt er jede Mission?+
Nein. Er ist ein zusätzlicher Prozess für KI-Aufgaben, die eine geeignete Mission delegiert. Er benötigt eigene Konfiguration und Ressourcen und ist nicht automatisch enthalten. KI-Anzahl, Skripte und Missionsgestaltung bleiben entscheidend.
Unsere Infrastruktur steht in Marseille in Südfrankreich. Direkte Verbindungen nach Frankfurt, Mailand, Madrid, Amsterdam, London und in die Schweiz tragen zu niedrigen Latenzen für Ihre Spieler und Anwendungen in ganz Europa bei.