W CubixServ
Chroniony hosting i proxy Anti-DDoS FiveM, zarządzane w panelu klienta CubixServ.
Zobacz ofertę CubixServ FiveM · Anti-DDoSOchrona zdalna FiveM: oddziel początkowe połączenie, ruch gry i dostęp do źródła przed aktywacją.
Peeryx jest naszym dostawcą i partnerem Anti-DDoS. CubixServ oferuje chroniony hosting i proxy FiveM; Peeryx dostarcza tranzyt IP i własne oprogramowanie.
Chroniony hosting i proxy Anti-DDoS FiveM, zarządzane w panelu klienta CubixServ.
Zobacz ofertę CubixServ FiveM · Anti-DDoSFirmy hostingowe, centra danych i operatorzy telekomunikacyjni: poznaj chroniony tranzyt IP Anti-DDoS Peeryx, połączenia BGP i bezpośrednie zamówienia.
BGP · GRE · IPIP · VXLAN Zamów w Peeryx Chroniony tranzyt IP zamówisz na peeryx.com, naszej drugiej witrynie partnerskiej. Peeryx obsługuje oferty, umowę i rozliczenia. Plany tranzytu IP PeeryxDefense Fabric: filtrowanie Anti-DDoS we własnej infrastrukturze. Licencje i subskrypcje bezpośrednio w Peeryx.
Poznaj Defense Fabric Chroniony tranzyt IP zamówisz na peeryx.com, naszej drugiej witrynie partnerskiej. Peeryx obsługuje oferty, umowę i rozliczenia.CubixServ obsługuje hosting i panel. Peeryx zapewnia nasz tranzyt IP oraz ochronę Anti-DDoS w sieci nadrzędnej. Chronione protokoły i sposób dostarczania ustalamy dla konkretnej usługi.
Peeryx podaje 15 Tbps+ dostępne przez dostawców tranzytu. Jest to łączna przepustowość sieci nadrzędnej, a nie pasmo zarezerwowane dla Twojego serwera ani obietnica pracy bez przerw.
Zobacz źródło techniczneInformacje o serwerze i początkowe połączenie korzystają z punktu wejścia połączenia. Filtrowanie HTTP/TLS dla FiveM musi obejmować tę drogę.
Punkt wejścia gry wymaga także bezpośredniego przekazywania TCP/UDP na ogłaszanych portach. ENet i uzgadnianie UDP nie przechodzą przez proxy obsługujące wyłącznie HTTP.
Osobno sprawdź porty PMA/Mumble i pobieranie zasobów. Pamięć podręczna lub przekaźnik głosu są uwzględnione tylko wtedy, gdy przewidziano je i przetestowano dla wdrożenia.
Ogranicz zaporę serwera źródłowego do zatwierdzonych dróg dostarczania ruchu. Oddziel administrację, sprawdź rekordy DNS i zamknij publiczne połączenia bezpośrednie, które mogłyby omijać proxy.
Filtrowanie L3/L4 dotyczy ruchu sieciowego i transportowego. Profile aplikacyjne zależą od protokołu i wybranej architektury.
HTTP/TLS, logowanie do gry i ruch głosowy mają różne wymagania. Sam serwer proxy HTTP nie chroni wszystkich protokołów gry.
Ufaj tylko kontrolowanym adresom proxy. Zbyt szerokie zakresy zaufania mogą omijać limity żądań aplikacji.
Wypisz dostawcę, adresy IP, porty TCP/UDP, wersję gry, usługi głosowe i ograniczenia obecnego operatora.
Oceń proxy dostosowane do protokołu, chroniony tranzyt IP lub tunel na podstawie rzeczywistej topologii.
Przygotuj zaporę, zaufane zakresy proxy, DNS lub ogłaszane punkty wejścia oraz plan wycofania zmian.
Sprawdź połączenia graczy, pobieranie, głos, ponowne połączenia i opóźnienia regionalne przed skierowaniem publicznego ruchu do nowego wejścia.
Pomiar TCP do strony internetowej nie mierzy opóźnienia gry. Porównaj opóźnienie przekaźnika i odpowiedź aplikacji z regionów graczy, używając rzeczywistych punktów wejścia gry.
Ochrona zdalna może zachować obecnego dostawcę, jeśli pozwalają na to zapora, protokoły i dostarczanie oczyszczonego ruchu. Zgodność sprawdzamy przed aktywacją; nie każdy dostawca obsługuje każdy model.
Wiele wejść lub zmiany adresów wymagają obsługi routingu, ograniczonego dostępu do źródła i testów ponownego łączenia. Automatyczna rotacja nie jest funkcją domyślną: jej działanie i dostępność trzeba potwierdzić dla proponowanej usługi.
Podaj grę lub aplikację, dostawcę, porty i regiony graczy. Przed zamówieniem potwierdzimy obsługiwaną architekturę, aktywację i warunki handlowe.
Podaj protokoły i punkty wejścia w zgłoszeniu; nigdy nie wysyłaj haseł ani kluczy prywatnych.
Pasmo usługi i zobowiązania umowne to odrębne kwestie.
Nie. To łączna przepustowość sieci nadrzędnej podawana przez Peeryx za pośrednictwem dostawców tranzytu. Pasmo, zakres filtrowania i zobowiązania dla Twojej usługi określamy osobno.
Proxy lub tunel zmienia drogę sieciową i może zwiększyć opóźnienie. Wpływ zależy od źródła, przekaźnika i regionu gracza. Przed migracją przetestuj rzeczywistą drogę gry; nie obiecujemy stałego pingu.
Może to być możliwe po analizie wystawionych protokołów, zapory źródła i opcji dostarczania ruchu. Jeśli dostawca nie potrafi ograniczyć dostępu bezpośredniego, może pozostać droga omijająca chronione wejście.
Nie. Aktualizuj oprogramowanie, kontroluj dostęp, waliduj zdarzenia gry i utrzymuj kopie zapasowe. Filtrowanie w sieci nadrzędnej nie naprawia podatnych skryptów i nie gwarantuje blokowania wszystkich ataków bez przerw.