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Hosting protetto e proxy Anti-DDoS FiveM, gestiti dalla tua area clienti CubixServ.
Scopri le offerte CubixServ FiveM · Anti-DDoSProtezione remota per FiveM: distingui connessione iniziale, traffico di gioco e accesso all’origine prima dell’attivazione.
Peeryx è il nostro fornitore e partner Anti-DDoS. CubixServ offre hosting protetto e proxy FiveM; Peeryx fornisce transito IP e i propri software.
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Scopri le offerte CubixServ FiveM · Anti-DDoSProvider di hosting, datacenter e operatori telecom: scopri il transito IP protetto Anti-DDoS di Peeryx, le connessioni BGP e l’abbonamento diretto.
BGP · GRE · IPIP · VXLAN Abbonati su Peeryx Il transito IP protetto si attiva su peeryx.com, il nostro altro sito partner. Peeryx gestisce le offerte, il contratto e la fatturazione. Piani di transito IP PeeryxDefense Fabric: filtraggio Anti-DDoS sulla tua infrastruttura. Licenze e abbonamenti direttamente con Peeryx.
Scopri Defense Fabric Il transito IP protetto si attiva su peeryx.com, il nostro altro sito partner. Peeryx gestisce le offerte, il contratto e la fatturazione.CubixServ gestisce il tuo hosting e il pannello. Peeryx fornisce il nostro transito IP e la protezione Anti-DDoS a monte. Protocolli protetti e modalità di consegna sono definiti per il tuo servizio.
Peeryx dichiara 15 Tbps+ disponibili tramite i propri fornitori di transito. È una capacità aggregata a monte, non una banda riservata al tuo server né una promessa di servizio senza interruzioni.
Consultare la fonte tecnicaLe informazioni del server e la connessione iniziale usano l’endpoint di connessione. Il filtraggio HTTP/TLS specifico per FiveM deve coprire questo percorso.
L’endpoint di gioco richiede anche inoltro TCP/UDP diretto sulle porte pubblicizzate. ENet e gli handshake UDP non attraversano un proxy solo HTTP.
Valuta separatamente porte PMA/Mumble e download delle risorse. Cache o relay vocale sono inclusi solo se previsti e testati per la tua configurazione.
Limita il firewall dell’origine ai percorsi di consegna autorizzati. Separa l’amministrazione, controlla i record DNS e chiudi gli accessi pubblici diretti che potrebbero aggirare il proxy.
Il filtraggio L3/L4 tratta il traffico di rete e di trasporto. I profili applicativi dipendono dal protocollo e dall’architettura scelta.
HTTP/TLS, accessi al gioco e traffico vocale hanno esigenze diverse. Un solo proxy web non protegge ogni protocollo di gioco.
Considera attendibili solo gli indirizzi proxy sotto il tuo controllo. Intervalli troppo ampi possono aggirare i limiti di richieste dell’applicazione.
Indica host, IP, porte TCP/UDP, versione del gioco, servizi vocali e vincoli del fornitore attuale.
Valuta un proxy adatto al protocollo, un transito IP protetto o un tunnel in base alla topologia reale.
Prepara firewall, intervalli proxy attendibili, DNS o endpoint pubblicizzati e un piano di ripristino.
Verifica connessioni dei giocatori, download, voce, riconnessioni e ritardo regionale prima di spostare il traffico pubblico sul nuovo ingresso.
Una misura TCP verso un sito web non misura la latenza del gioco. Confronta ritardo del relay e risposta applicativa dalle regioni dei giocatori usando i veri endpoint del gioco.
La protezione remota può mantenere l’host attuale se firewall, protocolli e consegna del traffico pulito lo consentono. La compatibilità è valutata prima dell’attivazione; non tutti gli host supportano ogni modello.
Più ingressi o cambi di endpoint richiedono routing supportato, origine limitata e test di riconnessione. La rotazione automatica non è una funzione predefinita: meccanismo e disponibilità vanno confermati per il servizio proposto.
Indica gioco o applicazione, host, porte e regioni dei giocatori. Prima di un ordine confermeremo architettura supportata, attivazione e condizioni commerciali.
Inserisci protocolli ed endpoint nella richiesta; non inviare mai password o chiavi private.
Banda del servizio e impegni contrattuali sono aspetti distinti.
No. È la capacità aggregata a monte dichiarata da Peeryx tramite i suoi fornitori di transito. Banda, ambito del filtraggio e impegni del tuo servizio sono specificati separatamente.
Un proxy o un tunnel cambia il percorso di rete e può aggiungere ritardo. L’effetto dipende da origine, relay e regione del giocatore. Testa il percorso reale prima della migrazione; non promettiamo un ping fisso.
È possibile dopo aver valutato protocolli esposti, firewall dell’origine e opzioni di consegna. Se l’host non può limitare l’accesso diretto, può restare un percorso che aggira l’ingresso protetto.
No. Aggiorna il software, controlla gli accessi, valida gli eventi di gioco e conserva backup. Il filtraggio a monte non corregge script vulnerabili e non garantisce il blocco di ogni attacco senza interruzioni.