Przejdź do treści
Ochrona DDoS · Peeryx · 15 Tbps+

Nasza sieć

Sieć za Twoim serwerem.

Bezpośrednie połączenia w Europie, międzynarodowy tranzyt IP i ochrona sieci od Peeryx. Tak Twój hosting łączy się z Internetem.

Bezpośrednie połączenia w Europie.

Z Marsylii nasze bezpośrednie połączenia docierają do wskazanych miejsc. Tranzyt IP zapewnia też dostęp do innych sieci w Europie i na świecie.

MarsyliaCubixServ
  • Frankfurt
  • Mediolan
  • Madryt
  • Amsterdam
  • Londyn
  • Szwajcaria
Schemat połączeń. Rzeczywiste trasy zależą od routingu.

CubixServ i Peeryx: jasny podział zadań.

CubixServ

Twój hosting, narzędzia do zarządzania i pomoc dotycząca usług CubixServ.

Peeryx AS213382

Tranzyt IP i filtrowanie Anti-DDoS przed Twoją infrastrukturą, w sieci Peeryx AS213382.

Ochrona przed Twoim serwerem.

Ruch przechodzi przez ochronę sieci Peeryx, zanim dotrze do Twojej usługi. Profile filtrowania dla gier i aplikacji zależą od wybranej oferty.

Sprawdź połączenie

Mierz z regionów swoich użytkowników do rzeczywistego adresu usługi. Wynik zależy też od ich operatora, routingu i używanego protokołu.

Przykłady diagnostyki

Linux / macOS

ping -c 20 <IP>
traceroute <IP>

Windows

ping -n 20 <IP>
tracert <IP>

Aby uzyskać diagnozę, przekaż pomocy adres serwera, godzinę problemu, swój kraj i operatora. Dołącz pomiary, jeśli je masz.

Strefa klienta
Kalkulator sieciowy
Kalkulator sieciowy

Przepustowość i pakiety: zrozum obciążenie sieci

Przy tej samej przepustowości mniejsze ramki oznaczają więcej pakietów do przetworzenia. Porównaj rozmiary i zajętość łącza.

Od 0,001 Mbps do 20 Tbps. Można użyć kropki lub przecinka.

Resetuj
Ramki na sekundę1 488 095Wynik teoretyczny zaokrąglony w dół, bez pomiaru sieci. Nie gwarantuje wydajności serwera, ochrony przed atakami ani pingu.
Zajętość łącza na ramkę
84 bajty
Przepływność brutto
125,000 MB/s
Narzut łącza
23,81 %
Zrozum obliczenie

Model Ethernet bez VLAN: wybrany rozmiar ramki zawiera FCS. Dodajemy 8 bajtów preambuły/SFD oraz równowartość 12 bajtów przerwy między ramkami. Nie modelujemy tuneli, ograniczeń sprzętu ani kosztów przetwarzania aplikacji.

pps = floor(bits/s ÷ ((frame + 20) × 8))

Porozmawiajmy o Twoim połączeniu.

Gra, aplikacja czy szczególne połączenie sieciowe? Podaj regiony użytkowników i potrzeby sieciowe, abyśmy mogli wspólnie przygotować Twój projekt.

Kontakt z CubixServ