Vos préfixes et votre routage
Étudiez les préfixes IPv4/IPv6, les droits d’annonce et le routage prévu. Peeryx exploite AS213382 ; CubixServ ne présente pas cet ASN comme le sien.
Étudiez vos préfixes, le routage, le débit et le raccordement. Identifiez les responsabilités de CubixServ et de Peeryx.
CubixServ exploite votre hébergement et votre panel. Peeryx fournit notre transit IP et la protection Anti-DDoS en amont. Les protocoles protégés et le raccordement sont définis pour votre service.
Peeryx annonce 15 Tbps+ disponibles via ses fournisseurs de transit. Il s’agit d’une capacité agrégée en amont, pas d’un débit réservé à votre serveur ni d’une promesse de disponibilité sans interruption.
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BGP, un tunnel réseau ou un cross-connect peuvent être étudiés selon la topologie. Le raccordement, le routage retour, la MTU et le basculement sont confirmés avant activation.
Le débit engagé, les conditions de dépassement et les profils de filtrage relèvent du contrat. La capacité amont agrégée n’est pas la vitesse de votre port dédié.
Limitez le pare-feu de l’origine aux chemins de raccordement autorisés. Séparez l’administration, vérifiez les enregistrements DNS et fermez les accès publics directs qui pourraient contourner le proxy.
Le filtrage L3/L4 traite le trafic réseau et de transport. Les profils applicatifs dépendent du protocole et de l’architecture retenue.
HTTP/TLS, connexions au jeu et trafic vocal ont des besoins différents. Un proxy web seul ne protège pas tous les protocoles de jeu.
N’accordez votre confiance qu’aux adresses de proxy maîtrisées. Des plages trop larges peuvent contourner les limites de requêtes de l’application.
Listez l’hébergeur, les IP, les ports TCP/UDP, la version du jeu, les services vocaux et les contraintes du fournisseur actuel.
Étudiez un proxy adapté au protocole, un transit IP protégé ou un tunnel selon la topologie réelle.
Préparez le pare-feu, les plages de proxy autorisées, le DNS ou les points d’entrée annoncés, ainsi qu’un retour arrière.
Vérifiez les connexions des joueurs, les téléchargements, le vocal, les reconnexions et la latence régionale avant de basculer le trafic public.
Une mesure TCP vers un site web ne mesure pas la latence d’un jeu. Comparez le délai du relais et la réponse applicative depuis les régions de vos joueurs, sur les véritables points d’entrée du jeu.
Une protection distante peut conserver votre hébergeur actuel si son pare-feu, les protocoles et le raccordement du trafic propre le permettent. La compatibilité est étudiée avant activation ; chaque hébergeur ne prend pas forcément en charge tous les modèles.
Plusieurs points d’entrée ou des changements d’adresse exigent un routage pris en charge, une origine restreinte et des tests de reconnexion. La rotation automatique n’est pas une fonction par défaut : son mécanisme et sa disponibilité doivent être confirmés pour le service étudié.
Indiquez votre jeu ou application, l’hébergeur, les ports et les régions des joueurs. Nous confirmerons l’architecture prise en charge, l’activation et les conditions commerciales avant une commande.
Indiquez les protocoles et points d’entrée dans votre demande ; n’envoyez jamais de mots de passe ni de clés privées.
Le débit du service et les engagements contractuels sont distincts.
Non. Il s’agit de la capacité amont agrégée annoncée par Peeryx via ses fournisseurs de transit. Le débit, le périmètre du filtrage et les engagements de votre service sont définis séparément.
Un proxy ou un tunnel modifie le chemin réseau et peut ajouter un délai. L’effet dépend de l’origine, du relais et de la région du joueur. Testez le véritable chemin du jeu avant la migration ; aucun ping fixe n’est promis.
C’est possible après étude des protocoles exposés, du pare-feu de l’origine et des options de raccordement. Si l’hébergeur ne peut pas limiter l’accès direct, un chemin peut contourner le point d’entrée protégé.
Non. Mettez les logiciels à jour, contrôlez les accès, validez les événements de jeu et conservez des sauvegardes. Le filtrage en amont ne corrige pas les scripts vulnérables et ne garantit pas le blocage de toute attaque sans interruption.