Un monde Valheim persistant pour votre groupe, avec ses constructions et sa progression. Préparez les fichiers du monde, les accès et le choix du backend de connexion.
Monde standard : contenu modéré à léger et optimisé. Les gros mods et les mondes complexes réduisent la capacité.
Aucun plafond de slots imposé par CubixServ. Réglez-les dans le panel, dans les limites techniques du jeu et de votre licence.
Le jeu sans mod fixe le maximum à 10 joueurs ; aucun réglage de slots n’est prévu.
Comment estimer sa capacité
Repères de dimensionnement CubixServ, sans test de charge multijoueur. Les scripts, mods, mondes et performances du processeur influencent la capacité réelle. Ces chiffres ne garantissent pas un nombre de joueurs.
Monde standard : contenu modéré à léger et optimisé. Les gros mods et les mondes complexes réduisent la capacité.
Aucun plafond de slots imposé par CubixServ. Réglez-les dans le panel, dans les limites techniques du jeu et de votre licence.
Le jeu sans mod fixe le maximum à 10 joueurs ; aucun réglage de slots n’est prévu.
Comment estimer sa capacité
Repères de dimensionnement CubixServ, sans test de charge multijoueur. Les scripts, mods, mondes et performances du processeur influencent la capacité réelle. Ces chiffres ne garantissent pas un nombre de joueurs.
Monde standard : contenu modéré à léger et optimisé. Les gros mods et les mondes complexes réduisent la capacité.
Aucun plafond de slots imposé par CubixServ. Réglez-les dans le panel, dans les limites techniques du jeu et de votre licence.
Le jeu sans mod fixe le maximum à 10 joueurs ; aucun réglage de slots n’est prévu.
Comment estimer sa capacité
Repères de dimensionnement CubixServ, sans test de charge multijoueur. Les scripts, mods, mondes et performances du processeur influencent la capacité réelle. Ces chiffres ne garantissent pas un nombre de joueurs.
Monde standard : contenu modéré à léger et optimisé. Les gros mods et les mondes complexes réduisent la capacité.
Aucun plafond de slots imposé par CubixServ. Réglez-les dans le panel, dans les limites techniques du jeu et de votre licence.
Le jeu sans mod fixe le maximum à 10 joueurs ; aucun réglage de slots n’est prévu.
Comment estimer sa capacité
Repères de dimensionnement CubixServ, sans test de charge multijoueur. Les scripts, mods, mondes et performances du processeur influencent la capacité réelle. Ces chiffres ne garantissent pas un nombre de joueurs.
Aucune configuration ne correspond à ces critères. Réduisez la mémoire minimale ou choisissez un autre système.
Comment choisir mes ressources ?
La RAM détermine la mémoire disponible ; les vCPU partagent le processeur de la machine hôte. La consommation dépend de vos logiciels, mods et joueurs. Le stockage indiqué est la limite de votre service. Commencez par les exigences de votre projet et mesurez son utilisation dans le panel.
Que comprend le prix affiché ?
Le montant principal correspond à toute la période choisie, avec les éventuels frais d’installation. Le renouvellement est indiqué séparément. Les options payantes sont détaillées avant confirmation dans l’espace client. Les montants sont en euros.
Valheim
Un serveur adapté à votre façon de jouer.
vCPU partagés · RAM et stockage limités à l’offre
Ce qui fait varier les ressources.
L’exploration, les grandes bases et les mods influencent la simulation. Valheim est conçu pour une coopération à petite échelle ; une grosse allocation de RAM ne garantit pas davantage de joueurs.
Versions, extensions et compatibilité.
Steam et Crossplay utilisent des backends différents. Confirmez le mode de connexion et la compatibilité des mods ; les mods côté client peuvent être requis pour rejoindre un serveur moddé.
Préparez les sauvegardes et les évolutions
Conservez ensemble les fichiers .db et .fwl du monde, ainsi que les listes d’accès. Les sauvegardes automatiques du jeu et les emplacements de sauvegarde du panel sont deux mécanismes distincts.
Versions, extensions et compatibilité.
Arrêtez le serveur avant de modifier sa configuration ou de remplacer une sauvegarde. Conservez une copie complète et vérifiez les chemins propres au jeu. Les ports sont attribués par le panel ; gardez ceux indiqués dans votre service.
.db + .fwl
adminlist.txt
permittedlist.txt
bannedlist.txt
-world · -savedir · -crossplay
Ces seuils viennent du modèle préparé par CubixServ. Ils ne garantissent ni un nombre de joueurs ni les performances d’un serveur moddé. Prévoyez de la marge et mesurez votre charge réelle.
Plateforme du catalogue AMD Ryzen 9 9950X
CUBIXSERV / PANEL
Votre serveur. Vos outils.
Gérez votre jeu au même endroit : suivez sa consommation, modifiez ses fichiers et donnez accès à votre équipe.
Vue d’ensembleVrai panel, données de démonstration.
FichiersVrai panel, données de démonstration.
Accès partagésVrai panel, données de démonstration.
SFTP
Transférez vos fichiers avec FileZilla, WinSCP ou une extension SFTP pour VS Code, via une connexion chiffrée.
WebFTP
Importez, organisez et modifiez vos fichiers texte depuis votre navigateur avec le WebFTP.
Accès partagés
Invitez votre équipe et choisissez les droits de chacun. La facturation reste réservée au propriétaire.
Sauvegardes
Créez une sauvegarde avant les changements importants et vérifiez que sa création est terminée.
Quels fichiers faut-il transférer pour garder mon monde ?+
Conservez le couple .db et .fwl portant le même nom, ainsi que les accès administrateurs utiles. Arrêtez les écritures et sauvegardez avant le transfert. Vérifiez le nom du monde et le chemin de sauvegarde réellement utilisé ; ne remplacez pas une seule moitié du couple.
Steam et crossplay utilisent-ils le même mode de connexion ?+
Non. Le backend Steam et le backend crossplay ont des parcours de connexion différents ; le crossplay utilise un relais et peut proposer un code de connexion. Vérifiez le backend configuré sur votre service. Gardez les ports attribués par le panel.
Les mods permettent-ils automatiquement le crossplay console ?+
Non. Les mods sont des logiciels tiers avec leurs propres dépendances et versions. Un client console ne peut pas être présumé compatible avec un mod PC. Testez le même environnement côté serveur et clients, puis sauvegardez le monde avant de retirer un mod.
Notre infrastructure est située à Marseille, dans le sud de la France. Ses interconnexions directes vers Francfort, Milan, Madrid, Amsterdam, Londres et la Suisse favorisent une faible latence pour vos joueurs et vos applications à travers l’Europe.
Gardez la maîtrise de vos fichiers, mondes et configurations. Identifiez les données à transférer, préparez une sauvegarde restaurable et comparez votre prochain hébergement avant la bascule.