Chez CubixServ
Hébergement protégé et proxy Anti-DDoS FiveM, avec votre espace client CubixServ.
Voir les offres CubixServ FiveM · Anti-DDoSCubixServ exploite votre hébergement. Peeryx fournit notre transit IP et la protection en amont. Découvrez le parcours, les rôles et les limites.
Peeryx est notre prestataire et partenaire Anti-DDoS. CubixServ propose l’hébergement protégé et les proxys FiveM ; Peeryx fournit le transit IP et ses logiciels.
Hébergement protégé et proxy Anti-DDoS FiveM, avec votre espace client CubixServ.
Voir les offres CubixServ FiveM · Anti-DDoSHébergeurs, datacenters et opérateurs télécoms : découvrez le transit IP protégé Anti-DDoS de Peeryx, les raccordements BGP et la souscription directe.
BGP · GRE · IPIP · VXLAN Souscrire sur Peeryx Le transit IP protégé se souscrit sur peeryx.com, notre autre site partenaire. Peeryx gère les offres, le contrat et la facturation. Les formules de transit IP PeeryxDefense Fabric : filtrage Anti-DDoS sur votre infrastructure. Licences et souscription directement chez Peeryx.
Découvrir Defense Fabric Le transit IP protégé se souscrit sur peeryx.com, notre autre site partenaire. Peeryx gère les offres, le contrat et la facturation.CubixServ exploite votre hébergement et votre panel. Peeryx fournit notre transit IP et la protection Anti-DDoS en amont. Les protocoles protégés et le raccordement sont définis pour votre service.
Peeryx annonce 15 Tbps+ disponibles via ses fournisseurs de transit. Il s’agit d’une capacité agrégée en amont, pas d’un débit réservé à votre serveur ni d’une promesse de disponibilité sans interruption.
Consulter la source techniqueÀ débit identique, de petites trames représentent davantage de paquets à traiter. Comparez les tailles et visualisez leur occupation sur le lien.
Saisissez un débit positif jusqu’à 20 Tbps, avec trois décimales au maximum.
Modèle Ethernet sans VLAN : la taille choisie inclut le FCS. On ajoute 8 octets de préambule/SFD et l’équivalent de 12 octets pour l’intervalle entre trames. Les tunnels, limites matérielles et coûts applicatifs ne sont pas modélisés.
pps = floor(bits/s ÷ ((frame + 20) × 8))CubixServ gère les services de jeux et VPS hébergés, le panel et l’assistance client. L’offre précise les ressources et le lieu du service.
Peeryx fournit notre transit IP et la protection Anti-DDoS en amont. AS213382 est annoncé par Peeryx et n’appartient pas à CubixServ.
La capacité réseau, le filtrage des jeux, les contrôles applicatifs et le débit client sont des informations distinctes. Consultez l’offre retenue sans supposer une protection universelle.
Limitez le pare-feu de l’origine aux chemins de raccordement autorisés. Séparez l’administration, vérifiez les enregistrements DNS et fermez les accès publics directs qui pourraient contourner le proxy.
Le filtrage L3/L4 traite le trafic réseau et de transport. Les profils applicatifs dépendent du protocole et de l’architecture retenue.
HTTP/TLS, connexions au jeu et trafic vocal ont des besoins différents. Un proxy web seul ne protège pas tous les protocoles de jeu.
N’accordez votre confiance qu’aux adresses de proxy maîtrisées. Des plages trop larges peuvent contourner les limites de requêtes de l’application.
Listez l’hébergeur, les IP, les ports TCP/UDP, la version du jeu, les services vocaux et les contraintes du fournisseur actuel.
Étudiez un proxy adapté au protocole, un transit IP protégé ou un tunnel selon la topologie réelle.
Préparez le pare-feu, les plages de proxy autorisées, le DNS ou les points d’entrée annoncés, ainsi qu’un retour arrière.
Vérifiez les connexions des joueurs, les téléchargements, le vocal, les reconnexions et la latence régionale avant de basculer le trafic public.
Une mesure TCP vers un site web ne mesure pas la latence d’un jeu. Comparez le délai du relais et la réponse applicative depuis les régions de vos joueurs, sur les véritables points d’entrée du jeu.
Une protection distante peut conserver votre hébergeur actuel si son pare-feu, les protocoles et le raccordement du trafic propre le permettent. La compatibilité est étudiée avant activation ; chaque hébergeur ne prend pas forcément en charge tous les modèles.
Plusieurs points d’entrée ou des changements d’adresse exigent un routage pris en charge, une origine restreinte et des tests de reconnexion. La rotation automatique n’est pas une fonction par défaut : son mécanisme et sa disponibilité doivent être confirmés pour le service étudié.
Indiquez votre jeu ou application, l’hébergeur, les ports et les régions des joueurs. Nous confirmerons l’architecture prise en charge, l’activation et les conditions commerciales avant une commande.
Indiquez les protocoles et points d’entrée dans votre demande ; n’envoyez jamais de mots de passe ni de clés privées.
Le débit du service et les engagements contractuels sont distincts.
Non. Il s’agit de la capacité amont agrégée annoncée par Peeryx via ses fournisseurs de transit. Le débit, le périmètre du filtrage et les engagements de votre service sont définis séparément.
Un proxy ou un tunnel modifie le chemin réseau et peut ajouter un délai. L’effet dépend de l’origine, du relais et de la région du joueur. Testez le véritable chemin du jeu avant la migration ; aucun ping fixe n’est promis.
C’est possible après étude des protocoles exposés, du pare-feu de l’origine et des options de raccordement. Si l’hébergeur ne peut pas limiter l’accès direct, un chemin peut contourner le point d’entrée protégé.
Non. Mettez les logiciels à jour, contrôlez les accès, validez les événements de jeu et conservez des sauvegardes. Le filtrage en amont ne corrige pas les scripts vulnérables et ne garantit pas le blocage de toute attaque sans interruption.