Μετάβαση στο περιεχόμενο
Προστασία DDoS · Peeryx · 15 Tbps+
Όλοι οι οδηγοί

Minecraft hosting με προστασία DDoS: τι να συγκρίνετε

Η κατάλληλη προσφορά εξαρτάται από έκδοση, πρόσθετα και εργασία στον κόσμο. RAM και μεγάλη χωρητικότητα προστασίας είναι μόνο μέρος της απόφασης. Συγκρίνετε τεκμηριωμένες λειτουργίες και πραγματικό φόρτο, χωρίς να θεωρείτε αριθμό παικτών εγγύηση για κάθε διαμόρφωση ή modpack.

← Όλοι οι οδηγοίCubixServ

Πριν ξεκινήσετε

Ορίστε έκδοση, loader, modpack, απόσταση θέασης και μέγεθος κόσμου. Αποφασίστε ποιος διαχειρίζεται. Πριν μεταφέρετε κοινότητα ελέγξτε αντίγραφα και εξαρτήσεις, και δοκιμάστε τον νέο server πριν αλλάξετε τη διεύθυνση που δίνετε στους παίκτες.

Επιλέξτε Java ή Bedrock

Java διαθέτει διαφορετικά προγράμματα και loaders, Bedrock δικό του λογισμικό και άλλο πρωτόκολλο. Plugins και modpacks δεν λειτουργούν αυτόματα και στις δύο εκδόσεις. Επιβεβαιώστε συνδυασμό και διεύθυνση. Web κονσόλα δεν αποδεικνύει συμβατότητα κάθε client ή ετοιμότητα όλων των διαδρομών για έκδοση και proxy. Ξεκινήστε από τους πραγματικούς clients της κοινότητας, όχι μόνο το όνομα Minecraft, και ελέγξτε τον τύπο της υπηρεσίας.

Για το Java, επιλέξτε λογισμικό που ταιριάζει με τις επεκτάσεις: Paper ή άλλο διακομιστή προσθήκης, Fabric, Forge ή NeoForge σύμφωνα με το modpack. Τα πρόσθετα και τα mods δεν είναι εναλλάξιμα. Ελέγξτε τις εξαρτήσεις και τις δημοσιευμένες εκδόσεις πριν αγοράσετε πόρους για έναν συνδυασμό που δεν μπορεί να ξεκινήσει.

Χωρίστε επεξεργαστή και μνήμη

Minecraft συχνά στηρίζεται στο βασικό νήμα. Περισσότερα vCPU δεν αυξάνουν απεριόριστα την απόδοσή του και RAM δεν αντικαθιστά CPU. vCPU δεν είναι απαραίτητα αποκλειστικός φυσικός πυρήνας. Συγκρίνετε δηλωμένο μοντέλο, κοινή χρήση host και δικό σας προφίλ. Τα νούμερα προσφοράς δεν αρκούν: κόσμος, πρόσθετα και παράλληλες υπηρεσίες αλλάζουν ανάγκες. Χαμηλός μέσος φόρτος μπορεί να κρύβει ένα κορεσμένο νήμα.

Οι ανάγκες σε μνήμη εξαρτώνται από τον κινητήρα, τα mods, τις οντότητες και τον κόσμο. Αφήστε χώρο για το σύστημα και τη συντήρηση. Ξεκινήστε με τις κατάλληλες αποστάσεις προβολής και προσομοίωσης και μετά μετρήστε. Το RAM δεν εγγυάται σταθερό αριθμό παικτών και η πρόσθετη μνήμη δεν διορθώνει μια προσθήκη αποκλεισμού.

Συμπεριλάβετε mods και chunks

Βαριά modpacks, entities, farms και νέα chunks αλλάζουν απαιτήσεις. Μεγαλύτερες αποστάσεις προσθέτουν εργασία. Ο διαμορφωτής CubixServ είναι αρχική εκτίμηση, όχι εγγύηση παικτών. Ελέγξτε Java, loader και εξαρτήσεις. Στο Paper άλλα αρχεία μπορεί να αντικαταστήσουν server.properties· δοκιμάστε ενεργές ρυθμίσεις κατά τη δημιουργία περιοχών. Κρατήστε περιθώριο και μην επεκτείνετε αποτέλεσμα άδειας συνεδρίας σε οποιονδήποτε μελλοντικό φόρτο της κοινότητας ή διαφορετικού κόσμου.

Ελέγξτε τον τρόπο δημιουργίας, λήψης και επαναφοράς αντιγράφων ασφαλείας, συμπεριλαμβανομένων των ορίων και της διατήρησης. Ένα αντίγραφο που είναι αποθηκευμένο μόνο στον κύριο κόμβο δεν καλύπτει την απώλεια αυτού του κόμβου. Δοκιμάστε την επαναφορά σε ένα αντίγραφο πριν από μεγάλες μετεγκαταστάσεις ή αλλαγές παγκόσμιας έκδοσης.

Επιβεβαιώστε προστασία πρωτοκόλλου

Ρωτήστε για θύρα, πρωτόκολλα, προώθηση και πρόσβαση στο αρχικό σύστημα. HTTP proxy δεν προστατεύει αυτόματα Bedrock UDP ή κάθε Java αίτημα. Τα δηλωμένα 15 Tbps είναι συνολική χωρητικότητα δικτύου προστασίας πριν τον server, όχι δική του θύρα ή εγγύηση κατά κάθε εφαρμοστικής επίθεσης. Επιβεβαιώστε όρια και υποστήριξη συγκεκριμένης έκδοσης και διαδρομής, αντί να συγκρίνετε μόνο τον εμπορικό όρο Anti-DDoS.

Ρωτήστε πώς χειρίζονται οι ενημερώσεις τη διακοπή, τη δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας, την επιβεβαίωση και την επαναφορά. Οι κόσμοι, οι προγραμματισμένες εργασίες και η κοινή πρόσβαση χρειάζονται σαφή όρια και άδειες. Η επανεκκίνηση δεν θα πρέπει να επαναλαμβάνεται χωρίς χειριστήρια ενώ μια άλλη λειτουργία είναι ενεργή.

Ελέγξτε αντίγραφα και πίνακα

Ορίστε περιεχόμενο, τοποθεσία και διαδικασία ανάκτησης αντιγράφων. Χειροκίνητο backup δεν σημαίνει αυτόματα περιοδικές λήψεις. Εξετάστε κονσόλα, αρχεία και κατάλογο για τον προσφερόμενο τύπο. Παρουσία πρόσθετου δεν αποδεικνύει εγκαταστάσιμη συμβατή έκδοση. Κρατήστε κόσμο και ρυθμίσεις και δοκιμάστε ελεγχόμενη επαναφορά πριν ενημέρωση ή επιστροφή. Επιβεβαιώστε διατηρούμενα δεδομένα και χώρο αντιγράφων για το πραγματικό μέγεθος κόσμου, όχι μόνο αρχική κενή εγκατάσταση.

Χρησιμοποιήστε τις εκχωρημένες θύρες και δοκιμάστε από δίκτυα αναπαραγωγής. Μην συγχέετε τον ιστότοπο του παρόχου που είναι online με τη διαθεσιμότητα των παιχνιδιών. Όπου εμπλέκεται ένας τομέας ή διακομιστής μεσολάβησης, ελέγξτε επίσης τη διαδρομή καθώς και τυχόν εκτεθειμένη προέλευση.

Συγκρίνετε τιμή και αρμοδιότητες

Συγκρίνετε ανανέωση, συνολικό ποσό περιόδου και επιλογές. Μικρή πρώτη πληρωμή δεν περιγράφει όλα τα μελλοντικά έξοδα. Διαχειριζόμενος server και δικό σας VPS έχουν άλλες εργασίες. Πριν μεταφορά δοκιμάστε σωστά αρχεία και εκδόσεις. Ανακοινώστε διακοπή και αλλάξτε διεύθυνση μετά τους ελέγχους με επιστροφή έτοιμη. Ξεκαθαρίστε ποιος ενημερώνει, ερευνά λάθη και ανακτά δεδομένα της κοινότητας πριν αφήσετε το προηγούμενο σύστημα.

Όταν το σχέδιο και ο λογαριασμός σας πληρούν τις προϋποθέσεις για δοκιμή, δοκιμάστε τον κινητήρα, τον κόσμο και τις επεκτάσεις σας υπό τις πραγματικές συνθήκες. Μετρήστε την αντιπροσωπευτική δραστηριότητα και κρατήστε ένα ανεξάρτητο αντίγραφο ασφαλείας. Για το Paper, η δημιουργία προφίλ κατά τη διάρκεια μιας επιβράδυνσης είναι πιο χρήσιμη από μια αφηρημένη εκτίμηση παίκτη.

Τι να κάνετε στη δική σας περίπτωση

ΠερίπτωσηΕπόμενο βήμα
Μικρός κόσμος χωρίς modsΕπιλέξτε έκδοση και μέτρια απόσταση και παρατηρήστε φόρτο πριν την επέκταση.
Βαρύ modpackΕπιβεβαιώστε loader, Java και εξαρτήσεις, αφήστε περιθώριο και δοκιμάστε τον πραγματικό συνδυασμό.
Μεταφορά υπάρχοντος κόσμουΠριν τη διεύθυνση ελέγξτε αντίγραφο, επαναφορά και νέο server.

Επίσημες πηγές

Οι πηγές εξηγούν τα πρωτόκολλα και τις ρυθμίσεις. Ελέγξτε την τεκμηρίωση της έκδοσης που χρησιμοποιείτε.

  1. PaperMC/paper/reference/server-properties/
  2. PaperMC/paper/profiling/
  3. Microsoft Learn/en-us/minecraft/creator/documents/bedrockserver/server-properties
  4. RFC Editor / IETF/rfc/rfc4732