Salta al contingut
Protecció DDoS · Peeryx · 15 Tbps+
Totes les guies

Allotjament Minecraft: memòria, mods, panell i protecció DDoS

Un servidor Minecraft adequat encaixa amb l’edició, el programari i la manera de jugar de la comunitat. La RAM sola no determina jugadors ni rendiment del cicle del joc. Abans de triar pla i preu, compara límits, eines reals del panell i protecció del protocol necessari.

← Totes les guiesCubixServ

Abans de començar

Descriu Java o Bedrock, programari, mods, plugins i mida del món. Separa el límit de jugadors configurat de la càrrega simultània real. Anota necessitats d’accés, restauració i creixement abans de fer la comanda.

Tria primer el programari

Paper, Purpur, Fabric, Forge i NeoForge serveixen necessitats diferents. Un modpack ha de coincidir amb versió del joc i carregador; un plugin no és automàticament un mod. Bedrock té add-ons i requisits propis. Comprova que el programari i la versió són realment disponibles al panell abans de construir el projecte al voltant d’aquesta possibilitat.

Per a Java, trieu el programari que coincideixi amb les extensions: Paper o un altre servidor de connectors, Fabric, Forge o NeoForge segons el modpack. Els connectors i els mods no són intercanviables. Comproveu les dependències i les versions publicades abans de comprar recursos per a una combinació que no pot començar.

Dimensiona segons feina real

Jugadors actius, chunks, entitats i extensions modifiquen la càrrega. La distància de visió i simulació pot incrementar feina i memòria. Comença amb recursos justificats i mesura joc representatiu. Un calculador ajuda a triar un punt de partida, però no substitueix el perfilatge ni garanteix TPS amb qualsevol món, mod o nombre de jugadors.

Les necessitats de memòria depenen del motor, les modificacions, les entitats i el món. Deixeu espai per al sistema i manteniment. Comenceu amb les distàncies de visualització i simulació adequades i després mesura. RAM no garanteix un recompte de jugadors fix, i la memòria addicional no soluciona un connector de bloqueig.

Valora també CPU i disc

El cicle del joc pot dependre d’un fil i un món gran necessita espai per a actualitzacions i còpies. Una vCPU compartida no és un nucli físic propi. Compara límits documentats, no només noms de processador. La quota de disc indica espai, no velocitat de processament de chunks o còpies; prepara el creixement abans d’omplir-la.

Comproveu com es creen, descarreguen i es restauran les còpies de seguretat, incloses les quotes i la retenció. Una còpia emmagatzemada només al node principal no cobreix la pèrdua d'aquest node. Proveu la restauració en una còpia abans de migracions importants o canvis de versió mundial.

Revisa el panell d’aquell servei

Examina consola, fitxers, versions, extensions, mons i restauració per al servei concret. Un menú visible no garanteix compatibilitat de qualsevol extensió externa. Instal·lar pot requerir aturada, còpia i confirmació. Dona permisos limitats a altres administradors en comptes de compartir la contrasenya del compte principal amb tots els membres del projecte; revisa qui pot eliminar dades.

Pregunteu com gestionen les actualitzacions l'aturada, la còpia de seguretat, la confirmació i la recuperació. Els mons, les tasques programades i l'accés compartit necessiten límits i permisos clars. El reinici no s'hauria de repetir sense controls mentre hi ha una altra operació activa.

Demana l’abast de la protecció

Java TCP i Bedrock UDP requereixen configuracions diferents. Un HTTP proxy no els protegeix automàticament. Revisa adreces, ports, filtres inclosos i restriccions d’origen. La capacitat agregada de la xarxa no és la velocitat del port del servidor. Mesura des de xarxes reals de jugadors en lloc de suposar el mateix ping per a tots els operadors.

Utilitza els ports assignats i prova des de les xarxes de jugadors. No confongueu el lloc web del proveïdor en línia amb la disponibilitat del joc. Quan hi hagi un domini o un servidor intermediari, comproveu també aquest camí i qualsevol origen exposat.

Calcula manteniment i preu complet

Consulta preu del període, renovació i extres. Una prova ajuda quan el lliurament i les funcions estan preparats. Desa còpia i comprova restauració abans de canviar versió: tornar enrere pot fer el món incompatible. Acorda responsabilitat d’actualitzacions i avisos abans de traslladar la comunitat, no només després d’una incidència en plena activitat.

Quan el teu pla i compte compleixin els requisits per a una prova, prova el teu motor, món i extensions en les seves condicions reals. Mesureu l'activitat representativa i manteniu una còpia de seguretat independent. Per a Paper, el perfil durant una desacceleració és més útil que una estimació abstracta del jugador.

Què cal fer en el teu cas?

SituacióPas següent
Java habitual amb pluginsTria Paper o Purpur compatible i mesura càrrega de plugins i chunks.
Modpack granRevisa carregador, versió, memòria i dependències abans d’instal·lar.
Bedrock o diverses edicionsComprova UDP, possible pont d’edicions i connexió dels clients.

Fonts oficials

Les fonts descriuen protocols i configuracions. Consulta la documentació de la versió que utilitzes.

  1. PaperMC/paper/reference/server-properties/
  2. PaperMC/paper/profiling/
  3. Microsoft Learn/en-us/minecraft/creator/documents/bedrockserver/server-properties
  4. RFC Editor / IETF/rfc/rfc4732