Mine sisule
DDoS-kaitse · Peeryx · 15 Tbps+
Kõik juhendid

Minecrafti majutus: vali mälu, modide, paneeli ja DDoS-kaitse järgi

Sobiv Minecrafti server vastab väljaandele, tarkvarale ja kogukonna mänguviisile. RAM üksi ei määra mängijate arvu ega mängutsükli jõudlust. Võrdle ressursipiire, päriselt toetatud paneelifunktsioone ja õige protokolli kaitset enne paketi või hinnataseme valimist.

← Kõik juhendidCubixServ

Enne alustamist

Kirjelda Java või Bedrocki, serveritarkvara, mode, pluginaid ja maailma mahtu. Erista seadetes olev mängijapiir tegelikust samaaegsest koormusest. Pane kirja ligipääsud, taastamisvajadus ja kavandatud kasv enne tellimist.

Vali tarkvara enne paketti

Paper, Purpur, Fabric, Forge ja NeoForge sobivad erinevatele projektidele. Modipakk peab vastama mänguversioonile ja laadurile; plugin ei ole automaatselt mod. Bedrockil on oma lisad ning võrgunõuded. Kontrolli soovitud tarkvara ja versiooni tegelikku saadavust paneelis enne, kui ehitad kogu projekti just selle võimaluse ümber.

Java puhul valige tarkvara, mis sobib laiendustega: Paper või mõni muu pistikprogrammi server, Fabric, Forge või NeoForge vastavalt modpackile. Pluginad ja modifikatsioonid ei ole omavahel asendatavad. Enne ressursside ostmist kombinatsioonile, mida ei saa käivitada, kontrollige sõltuvusi ja avaldatud versioone.

Planeeri ressursid tegeliku töö järgi

Aktiivsed mängijad, chunk'id, entiteedid ja lisad muudavad koormust. Vaate- ja simulatsioonikaugus võivad kasvatada töömahtu ning mäluvajadust. Alusta põhjendatud mahust ja mõõda esindusliku mängimise ajal. Kalkulaator aitab valida algtaseme, kuid ei asenda profileerimist ega taga kindlat TPS-i kõigi mängijate arvude, maailmade või modidega.

Mäluvajadused sõltuvad mootorist, modifikatsioonidest, olemitest ja maailmast. Jätke ruumi süsteemile ja hooldusele. Alustage sobivate vaate- ja simulatsioonikaugustega, seejärel mõõtke. RAM ei garanteeri fikseeritud mängijate arvu ja lisamälu ei paranda blokeerivat pistikprogrammi.

Vaata ka protsessorit ja ketast

Mängutsükkel võib sõltuda ühe lõime jõudlusest ning suur maailm vajab ruumi uuendustele ja koopiatele. Jagatud vCPU pole oma füüsiline tuum. Võrdle dokumenteeritud piire, mitte ainult protsessorinime. Kettakvoot näitab kasutatavat ruumi, mitte chunk'ide või varukoopiate töötlemise kiirust; ka ketta kasv tuleks enne uue maailma loomist läbi mõelda.

Kontrollige, kuidas varukoopiaid luuakse, alla laaditakse ja taastatakse, sealhulgas kvoote ja säilitamist. Ainult põhisõlmele salvestatud koopia ei hõlma selle sõlme kaotamist. Testige taastamist koopial enne suuri migratsioone või maailmaversiooni muudatusi.

Kontrolli konkreetse teenuse paneeli

Uuri konsooli, faile, versioone, lisasid, maailmade haldust ja taastamist sellel teenusel. Nähtav menüü ei taga iga kolmanda osapoole lisa ühilduvust. Paigaldus võib nõuda peatamist, varukoopiat ja kinnitust. Anna teistele haldajatele piiratud õigused, selle asemel et jagada peakonto parooli kõigi projektis osalejatega.

Küsige, kuidas värskendused käsitlevad peatamist, varundamise, kinnitamise ja tagasipööramist. Maailmad, ajastatud ülesanded ja jagatud juurdepääs vajavad selgeid piiranguid ja lubasid. Taaskäivitamine ei tohiks olla korratav ilma juhtelementideta, kui mõni muu toiming on aktiivne.

Küsi kaitse täpset ulatust

Java TCP ja Bedrock UDP vajavad eri seadistust. HTTP-proxy ei kaitse neid automaatselt. Kontrolli kaasatud aadresse, porte ja filtreid ning origin'i piiramist. Võrgu summaarne maht pole serveri pordi kiirus. Mõõda tegelikest mängijavõrkudest, selle asemel et eeldada sama viidet kõigi ühe riigi operaatorite jaoks.

Kasutage määratud porte ja testige mängijavõrkudest. Ärge ajage võrguteenuse pakkuja veebisaiti segamini mängu saadavusega. Kui kaasatud on domeen või puhverserver, kontrollige ka seda teed ja mis tahes paljastatud päritolu.

Arvesta hoolduse ja koguhinnaga

Kontrolli perioodi hinda, pikendust ja lisatasusid. Prooviaeg aitab ainult siis, kui tarne ja funktsioonid on valmis. Tee enne versioonimuutust varukoopia ning katseta taastamist; vanemale versioonile minek võib maailma ühildamatuks muuta. Lepi kokku uuenduste vastutus ja teavitused enne, kui kogukond kolib uude serverisse.

Kui teie plaan ja konto kvalifitseeruvad prooviversioonile, testige oma mootorit, maailma ja laiendusi selle tegelikes tingimustes. Mõõtke esinduslikku aktiivsust ja hoidke sõltumatut varukoopiat. Paper puhul on profiili koostamine aeglustumise ajal kasulikum kui abstraktne mängija hinnang.

Mida sinu olukorras teha?

OlukordJärgmine samm
Tavaline Java koos pluginategaVali sobiv Paper või Purpur ja mõõda pluginatest ning chunk'idest tulenevat koormust.
Suur modipakkKontrolli laaduri, versiooni, mälu ja sõltuvuste sobivust enne paigaldust.
Bedrock või mitu väljaannetKontrolli UDP-d, võimalikku väljaannete silda ja klientide liitumisvõimalusi.

Ametlikud allikad

Allikad kirjeldavad protokolle ja seadistusi. Kontrolli kasutatava versiooni dokumentatsiooni.

  1. PaperMC/paper/reference/server-properties/
  2. PaperMC/paper/profiling/
  3. Microsoft Learn/en-us/minecraft/creator/documents/bedrockserver/server-properties
  4. RFC Editor / IETF/rfc/rfc4732