Siirry sisältöön
DDoS-suojaus · Peeryx · 15 Tbps+
Kaikki oppaat

Valitse Minecraft-palvelin: muisti, modit, paneeli ja DDoS-suojaus

Sopiva Minecraft-palvelin vastaa peliversiota, ohjelmistoa ja yhteisön pelitapaa. Pelkkä RAM-määrä ei määritä pelaajamäärää eikä tick-suorituskykyä. Vertaa resurssirajoja, todellisia paneelitoimintoja ja oikean protokollan suojausta ennen hinnan tai paketin valintaa.

← Kaikki oppaatCubixServ

Ennen aloittamista

Kirjaa Java tai Bedrock, palvelinohjelmisto, modit, lisäosat ja maailman koko. Erota asetusten pelaajaraja todellisesta yhtäaikaisesta käytöstä. Selvitä pääsyoikeudet, palautustarve ja suunniteltu kasvu ennen tilauksen tekemistä.

Valitse ohjelmisto ensin

Paper, Purpur, Fabric, Forge ja NeoForge palvelevat eri tarpeita. Modipaketin on vastattava oikeaa peliversiota ja modilataajaa; plugin ei automaattisesti toimi modina. Bedrockilla on omat add-onit ja verkkovaatimukset. Tarkista halutun ohjelmiston ja version saatavuus paneelista ennen kuin suunnittelet projektin niiden varaan.

Valitse Java:lle ohjelmisto, joka vastaa laajennuksia: Paper tai muu laajennuspalvelin, Fabric, Forge tai NeoForge modpackin mukaan. Pluginit ja modit eivät ole keskenään vaihdettavissa. Tarkista riippuvuudet ja julkaistut versiot ennen kuin ostat resursseja yhdistelmälle, joka ei käynnisty.

Mitoita todellisen työn mukaan

Aktiiviset pelaajat, chunkit, entiteetit ja laajennukset muuttavat kuormaa. Näkymä- ja simulointietäisyys lisäävät työtä ja muistin tarvetta. Aloita perustellusta kapasiteetista ja mittaa edustavan pelaamisen aikana. Laskuri auttaa lähtötason arviointiin, mutta se ei korvaa profilointia eikä takaa tiettyä TPS-arvoa kaikilla pelaajamäärillä ja modeilla.

Muistin tarpeet riippuvat moottorista, modeista, kokonaisuuksista ja maailmasta. Jätä tilaa järjestelmälle ja huollolle. Aloita sopivilla katselu- ja simulointietäisyyksillä ja mittaa sitten. RAM ei takaa kiinteää pelaajien määrää, eikä lisämuisti korjaa estävää laajennusta.

Arvioi myös suoritin ja tallennustila

Tick-laskenta voi riippua yhden säikeen nopeudesta. Suuri maailma tarvitsee tilaa päivityksille ja varmuuskopioille. Jaettu vCPU ei ole oma fyysinen ydin. Vertaa vahvistettuja rajoja, älä pelkkää mallinimeä. Levyn kiintiö kertoo käytettävissä olevan tilan, ei sitä, kuinka nopeasti chunkit tai kopiot käsitellään.

Tarkista, kuinka varmuuskopiot luodaan, ladataan ja palautetaan, mukaan lukien kiintiöt ja säilytys. Vain pääsolmuun tallennettu kopio ei kata kyseisen solmun menettämistä. Testaa palautusta kopiossa ennen suuria siirtoja tai maailmanversion muutoksia.

Tarkista kyseisen palvelun paneeli

Tutki konsoli, tiedostot, versiot, laajennukset, maailmat ja palautus juuri valitulle palvelulle. Valikko ei takaa jokaisen kolmannen osapuolen lisäosan yhteensopivuutta. Asennus voi vaatia pysäytyksen, varmuuskopion ja vahvistuksen. Anna toisille ylläpitäjille rajatut oikeudet sen sijaan, että jakaisit päätilin salasanan kaikille projektin jäsenille.

Kysy, kuinka päivitykset käsittelevät pysäyttämistä, varmuuskopiointia, vahvistusta ja palautusta. Maailmat, ajoitetut tehtävät ja jaettu käyttöoikeus tarvitsevat selkeät rajat ja luvat. Uudelleenkäynnistystä ei pitäisi toistaa ilman säätimiä toisen toiminnon ollessa aktiivinen.

Kysy mitä liikennettä suojataan

Java TCP ja Bedrock UDP tarvitsevat omat määrityksensä. HTTP-proxy ei automaattisesti suojaa niitä. Tarkista mukana olevat osoitteet, portit ja suodattimet sekä originin rajaus. Verkon yhteenlaskettu kapasiteetti ei ole palvelimen porttinopeus. Mittaa oikeista pelaajaverkoista sen sijaan, että oletat saman pingin kaikille yhden maan käyttäjille.

Käytä määritettyjä portteja ja testaa pelaajaverkkoja. Älä sekoita palveluntarjoajan verkkosivustoa online-tilassa pelien saatavuuteen. Jos kyseessä on verkkotunnus tai välityspalvelin, tarkista myös polku ja mahdollinen paljastettu alkuperä.

Huomioi ylläpito ja kokonaishinta

Tarkista laskutuskauden hinta, uusiminen ja lisäpalvelut. Kokeilujaksosta on hyötyä, kun toimitus ja toiminnot ovat oikeasti valmiita. Varmuuskopioi ennen version vaihtoa ja testaa palautus; vanhempaan versioon siirtyminen voi rikkoa maailman yhteensopivuuden. Sovi päivitysvastuusta ja ilmoituksista ennen kuin yhteisö siirretään uudelle palvelimelle.

Kun suunnitelmasi ja tilisi ovat oikeutettuja kokeiluun, testaa moottoria, maailmaa ja laajennuksia sen todellisissa olosuhteissa. Mittaa edustavaa toimintaa ja pidä riippumaton varmuuskopio. Paper:lle profilointi hidastumisen aikana on hyödyllisempää kuin abstrakti pelaajaarvio.

Mitä omassa tilanteessasi kannattaa tehdä?

TilanneSeuraava vaihe
Tavallinen Java-palvelin lisäosillaValitse yhteensopiva Paper tai Purpur ja mittaa lisäosien sekä chunkien kuormaa.
Suuri modipakettiTarkista lataaja, peliversio, muisti ja riippuvuudet ennen asennusta.
Bedrock tai usean version yhteisöTarkista UDP, mahdollinen versiosilta ja asiakkaiden liittymistavat.

Viralliset lähteet

Lähteet kuvaavat protokollia ja asetuksia. Tarkista käyttämäsi version dokumentaatio.

  1. PaperMC/paper/reference/server-properties/
  2. PaperMC/paper/profiling/
  3. Microsoft Learn/en-us/minecraft/creator/documents/bedrockserver/server-properties
  4. RFC Editor / IETF/rfc/rfc4732