Siirry sisältöön
DDoS-suojaus · Peeryx · 15 Tbps+
Kaikki oppaat

Valitse Minecraft-palvelin: muisti, modit, paneeli ja DDoS-suojaus

Sopiva Minecraft-palvelin vastaa peliversiota, ohjelmistoa ja yhteisön pelitapaa. Pelkkä RAM-määrä ei määritä pelaajamäärää eikä tick-suorituskykyä. Vertaa resurssirajoja, todellisia paneelitoimintoja ja oikean protokollan suojausta ennen hinnan tai paketin valintaa.

← Kaikki oppaatCubixServ

Ennen aloittamista

Kirjaa Java tai Bedrock, palvelinohjelmisto, modit, lisäosat ja maailman koko. Erota asetusten pelaajaraja todellisesta yhtäaikaisesta käytöstä. Selvitä pääsyoikeudet, palautustarve ja suunniteltu kasvu ennen tilauksen tekemistä.

Valitse ohjelmisto ensin

Paper, Purpur, Fabric, Forge ja NeoForge palvelevat eri tarpeita. Modipaketin on vastattava oikeaa peliversiota ja modilataajaa; plugin ei automaattisesti toimi modina. Bedrockilla on omat add-onit ja verkkovaatimukset. Tarkista halutun ohjelmiston ja version saatavuus paneelista ennen kuin suunnittelet projektin niiden varaan.

Mitoita todellisen työn mukaan

Aktiiviset pelaajat, chunkit, entiteetit ja laajennukset muuttavat kuormaa. Näkymä- ja simulointietäisyys lisäävät työtä ja muistin tarvetta. Aloita perustellusta kapasiteetista ja mittaa edustavan pelaamisen aikana. Laskuri auttaa lähtötason arviointiin, mutta se ei korvaa profilointia eikä takaa tiettyä TPS-arvoa kaikilla pelaajamäärillä ja modeilla.

Arvioi myös suoritin ja tallennustila

Tick-laskenta voi riippua yhden säikeen nopeudesta. Suuri maailma tarvitsee tilaa päivityksille ja varmuuskopioille. Jaettu vCPU ei ole oma fyysinen ydin. Vertaa vahvistettuja rajoja, älä pelkkää mallinimeä. Levyn kiintiö kertoo käytettävissä olevan tilan, ei sitä, kuinka nopeasti chunkit tai kopiot käsitellään.

Tarkista kyseisen palvelun paneeli

Tutki konsoli, tiedostot, versiot, laajennukset, maailmat ja palautus juuri valitulle palvelulle. Valikko ei takaa jokaisen kolmannen osapuolen lisäosan yhteensopivuutta. Asennus voi vaatia pysäytyksen, varmuuskopion ja vahvistuksen. Anna toisille ylläpitäjille rajatut oikeudet sen sijaan, että jakaisit päätilin salasanan kaikille projektin jäsenille.

Kysy mitä liikennettä suojataan

Java TCP ja Bedrock UDP tarvitsevat omat määrityksensä. HTTP-proxy ei automaattisesti suojaa niitä. Tarkista mukana olevat osoitteet, portit ja suodattimet sekä originin rajaus. Verkon yhteenlaskettu kapasiteetti ei ole palvelimen porttinopeus. Mittaa oikeista pelaajaverkoista sen sijaan, että oletat saman pingin kaikille yhden maan käyttäjille.

Huomioi ylläpito ja kokonaishinta

Tarkista laskutuskauden hinta, uusiminen ja lisäpalvelut. Kokeilujaksosta on hyötyä, kun toimitus ja toiminnot ovat oikeasti valmiita. Varmuuskopioi ennen version vaihtoa ja testaa palautus; vanhempaan versioon siirtyminen voi rikkoa maailman yhteensopivuuden. Sovi päivitysvastuusta ja ilmoituksista ennen kuin yhteisö siirretään uudelle palvelimelle.

Mitä omassa tilanteessasi kannattaa tehdä?

TilanneSeuraava vaihe
Tavallinen Java-palvelin lisäosillaValitse yhteensopiva Paper tai Purpur ja mittaa lisäosien sekä chunkien kuormaa.
Suuri modipakettiTarkista lataaja, peliversio, muisti ja riippuvuudet ennen asennusta.
Bedrock tai usean version yhteisöTarkista UDP, mahdollinen versiosilta ja asiakkaiden liittymistavat.

Viralliset lähteet

Lähteet kuvaavat protokollia ja asetuksia. Tarkista käyttämäsi version dokumentaatio.

  1. PaperMC/paper/reference/server-properties/
  2. PaperMC/paper/profiling/
  3. Microsoft Learn/en-us/minecraft/creator/documents/bedrockserver/server-properties
  4. RFC Editor / IETF/rfc/rfc4732