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Configurer un serveur Unturned : Workshop, Commands.dat et GSLT

Un serveur Unturned réussi commence par un monde simple dont on connaît les réglages. Ajoutez ensuite une carte ou des extensions de façon progressive. Ce guide sépare les fichiers de configuration, le contenu téléchargé et la visibilité publique, trois causes différentes d’un serveur difficile à rejoindre.

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Avant de commencer

Prévoyez un accès administrateur au service, sa version exacte, les paramètres réseau attribués et une copie des fichiers existants. Les chemins sont relatifs au dossier du serveur réellement utilisé. Gardez votre sauvegarde initiale intacte pendant les essais.

Identifier le monde et conserver une copie

Relevez la version dans les journaux et identifiez le dossier Servers correspondant à votre instance. Faites une sauvegarde du monde et de la configuration avant modification. La documentation SDG précise que Save enregistre le monde et que Shutdown l’enregistre avant un arrêt normal ; ne confondez pas sauvegarde du jeu et copie indépendante restaurable. Arrêtez les écritures avant de copier les fichiers, puis conservez l’original hors du serveur.

Choisir Vanilla, PvP ou PvE dans Commands.dat

Le fichier Server/Commands.dat reçoit les règles de base, une commande par ligne. Par exemple, Map PEI sélectionne cette carte officielle ; PVE active le mode de coopération correspondant. Choisissez aussi le nom, le mot de passe éventuel et une limite de joueurs adaptée à votre projet. Ce plafond ne constitue pas une capacité garantie. N’ajoutez pas des droits d’administration à tous les joueurs pour contourner un problème d’accès.

Vérifier Config.txt avant de suivre un ancien tutoriel

La documentation actuelle utilise Config.txt pour de nombreuses options avancées. Avant la version 3.25.8.0, Config.json regroupait plusieurs difficultés. Sa conversion crée des fichiers par difficulté, par exemple Config_NormalDifficulty.txt, et ne reprend que les valeurs modifiées. Une option de lancement peut sélectionner un autre fichier. Vérifiez donc la difficulté et le fichier chargés dans votre installation ; ne renommez pas un JSON en TXT et ne remplacez pas tous les réglages par un exemple trouvé en ligne.

Ajouter un contenu Workshop avec ses dépendances

Ouvrez la fiche Steam Workshop de la carte ou du mod et relevez son identifiant numérique dans l’URL. Ajoutez-le à la liste File_IDs du WorkshopDownloadConfig.json existant en conservant une syntaxe JSON valide. Vérifiez les dépendances annoncées par l’auteur, leur disponibilité et la version du jeu. Les joueurs téléchargent les contenus configurés lors de leur connexion. Testez d’abord un seul ajout et le chargement de la carte ; une extension de serveur n’est pas forcément un contenu que les clients doivent télécharger.

Garder le GSLT privé et tester la bonne connexion

Le GSLT sert à l’enregistrement d’un serveur Internet. Suivez le lien officiel Game Server Login Token depuis la documentation SDG et renseignez votre valeur dans le réglage protégé de la version utilisée. Un serveur de démarrage peut être rejoint par invitation Steam ou code sans être listé publiquement. Testez séparément la connexion et le référencement dans la liste. Sur un hébergement administré, utilisez l’adresse et les ports attribués ; ne modifiez pas le pare-feu de la machine hôte ni les paramètres réseau au hasard.

Valider OpenMod ou RocketMod sans mélanger les rôles

Consultez les versions et prérequis du mainteneur avant d’ajouter OpenMod ou RocketMod. Leur coexistence peut nécessiter l’intégration documentée ; elle ne rend pas tous les plugins compatibles. Sauvegardez, vérifiez les permissions et ajoutez les composants un par un. Contrôlez ensuite connexion, monde et persistance après un redémarrage normal. Observez CPU et RAM avec les vrais joueurs, véhicules et constructions : une quantité de mémoire seule ne permet pas de garantir un nombre de participants.

Selon votre situation

SituationProchaine vérification
Le monde Vanilla fonctionneAjoutez une carte ou un mod à la fois, avec ses dépendances.
La connexion fonctionne, mais pas la liste publiqueVérifiez les conditions GSLT et la visibilité sans confondre ce problème avec un arrêt du serveur.
Une extension échoue après mise à jourComparez les versions et restaurez une configuration cohérente avant de retester.

Sources officielles

Ces documents décrivent les protocoles et logiciels concernés. Les conditions de votre service et sa configuration restent à vérifier.

  1. docs.smartlydressedgames.com/en/stable/servers/server-hosting.html
  2. docs.smartlydressedgames.com/en/stable/servers/server-configuration.html
  3. docs.smartlydressedgames.com/en/stable/servers/openmod.html
  4. openmod.github.io/openmod-docs/userdoc/integrations/unturned-rocketmod.html