Avant de commencer
Vous devez administrer le serveur, connaître ses adresses et ports attribués et disposer du fichier .sav à importer. Conservez une copie indépendante du monde existant. Aucun port n’est ouvert et aucune commande n’est exécutée sur la production par cette documentation.
Comparer les versions et protéger l’administration
Relevez les versions du client et du serveur avant de toucher aux fichiers. Ajoutez l’adresse et le port du service dans Server Manager, puis définissez un nom et un mot de passe administrateur lorsque le serveur doit être revendiqué. Le mot de passe joueur est un réglage distinct. Ne communiquez pas les droits administrateur à chaque participant pour faciliter la connexion.
Comprendre les deux ports actuels
La documentation distingue le port standard, 7777 par défaut, utilisé en UDP pour le jeu et en TCP pour le trafic serveur et l’API HTTPS, du port de messagerie fiable, 8888 TCP par défaut. Ce sont deux numéros mais trois associations protocole/port. Les anciens ports 15000 et 15777 ne sont plus une référence actuelle. Un test TCP réussi ne valide pas automatiquement UDP ni le canal fiable.
Utiliser les affectations du panel plutôt que changer le réseau
Chez un hébergeur, les valeurs affichées pour votre service font foi. N’ouvrez pas un éventail de ports et ne modifiez pas le pare-feu de la machine hôte. Sur une installation que vous administrez vous-même, la documentation précise les paramètres Port, ReliablePort et ExternalReliablePort : le port standard et le port fiable n’ont pas les mêmes possibilités de redirection. Faites valider un mapping personnalisé avant de l’utiliser.
Importer une sauvegarde sans écraser l’original
Conservez le fichier .sav original hors du serveur. Utilisez l’importation de Server Manager lorsque votre version la propose et choisissez soigneusement la session. Si un transfert manuel est nécessaire, arrêtez d’abord les écritures et vérifiez le dossier réellement utilisé. Ne remplacez pas à chaud les fichiers de la session active. Contrôlez ensuite le chargement, les bâtiments importants et une connexion joueur.
Vérifier pause, ressources et mods
Une partie persistante conserve le monde, mais l’option de pause automatique peut arrêter la simulation sans joueurs. Réglez-la selon votre projet au lieu de promettre une production continue par défaut. Machines, trains et logistique modifient les besoins CPU, mémoire et sauvegarde. Pour les mods, vérifiez explicitement le support du serveur dédié, de la branche de jeu et des dépendances : un mod client ne suffit pas.
Isoler un chargement bloqué avec des éléments utiles
Si Server Manager répond mais que le chargement reste bloqué, notez l’heure, la version, les ports attribués et le dernier message pertinent. Vérifiez le canal fiable aussi bien que le port standard avec le support. Si le problème n’apparaît que sur une sauvegarde, conservez-la et indiquez la différence sans la remplacer par un monde vide. Testez de nouveau après une correction ciblée et préservez vos copies.
Selon votre situation
| Situation | Prochaine vérification |
|---|---|
| Server Manager répond, mais le joueur reste en chargement | Comparez versions et accès, puis faites vérifier le canal de messagerie fiable attribué. |
| Une ancienne usine doit être importée | Copiez le .sav avant l’importation et contrôlez le monde chargé avant de rouvrir au groupe. |
| La production s’arrête sans joueurs | Vérifiez la pause automatique dans Server Manager et le fonctionnement réel du serveur. |
Sources officielles
Ces documents décrivent les protocoles et logiciels concernés. Les conditions de votre service et sa configuration restent à vérifier.