Mondo standard con contenuti moderati o leggeri e ottimizzati. Mod grandi e mondi complessi riducono la capacità.
Nessun limite di slot imposto da CubixServ. Regolali nel pannello entro i limiti tecnici e di licenza del gioco.
Come calcoliamo la stima
Stime di dimensionamento CubixServ, senza test di carico multigiocatore. Script, mod, mondi e prestazioni della CPU influenzano la capacità effettiva. Queste cifre non garantiscono un numero di giocatori.
Mondo standard con contenuti moderati o leggeri e ottimizzati. Mod grandi e mondi complessi riducono la capacità.
Nessun limite di slot imposto da CubixServ. Regolali nel pannello entro i limiti tecnici e di licenza del gioco.
Come calcoliamo la stima
Stime di dimensionamento CubixServ, senza test di carico multigiocatore. Script, mod, mondi e prestazioni della CPU influenzano la capacità effettiva. Queste cifre non garantiscono un numero di giocatori.
Mondo standard con contenuti moderati o leggeri e ottimizzati. Mod grandi e mondi complessi riducono la capacità.
Nessun limite di slot imposto da CubixServ. Regolali nel pannello entro i limiti tecnici e di licenza del gioco.
Come calcoliamo la stima
Stime di dimensionamento CubixServ, senza test di carico multigiocatore. Script, mod, mondi e prestazioni della CPU influenzano la capacità effettiva. Queste cifre non garantiscono un numero di giocatori.
Nessuna configurazione corrisponde ai criteri. Riduci la memoria minima o scegli un altro sistema.
Come scelgo le risorse?
La RAM indica la memoria disponibile; le vCPU condividono il processore host. Il consumo dipende da software, mod e giocatori. Lo spazio indicato è il limite del servizio. Parti dai requisiti del progetto e monitora l’utilizzo nel pannello.
Cosa include il prezzo indicato?
L’importo principale copre l’intero periodo scelto, inclusi eventuali costi di installazione. Il rinnovo è indicato separatamente. Le opzioni a pagamento sono dettagliate nell’area clienti prima della conferma. Gli importi sono in euro.
Configurazioni precedenti non compatibili · 1
Queste configurazioni spiegano il catalogo precedente. Le risorse sono inferiori ai requisiti attuali oppure l’installazione non è verificata. Non sono disponibili per l’ordine.
Project Zomboid · 4 GB · 1 vCPU · 4 GB RAM · 30 GB · Risorse inferiori alle soglie del modello
Project Zomboid
Un server adatto al tuo modo di giocare.
vCPU condivise · RAM e spazio limitati dall’offerta
Cosa influisce sulle risorse.
Zombi, aree esplorate e mod aumentano il carico. Lascia memoria a Java e spazio ai salvataggi; osserva la simulazione reale.
Versioni, estensioni e compatibilità.
Client e server devono avere stesso ramo e versione. I salvataggi Build 41 non sono compatibili con Build 42; verifica ogni mod.
Pianifica backup e modifiche delle risorse
Conserva insieme mondo, file Sandbox e impostazioni. Copia i dati prima di cambiare ramo: tornare indietro può rendere inutilizzabile il mondo.
Versioni, estensioni e compatibilità.
Arresta il server prima di modificare la configurazione o sostituire un salvataggio. Conserva una copia completa e verifica i percorsi del gioco. Le porte sono assegnate dal pannello: mantieni quelle indicate nel servizio.
servername.ini
servername_SandboxVars.lua
WorkshopItems
Mods
Queste soglie provengono dal modello preparato da CubixServ. Non garantiscono un numero di giocatori o le prestazioni con mod. Prevedi un margine e misura il carico reale.
Piattaforma a catalogo AMD Ryzen 9 9950X
CUBIXSERV / PANEL
Il tuo server. I tuoi strumenti.
Gestisci il gioco in un unico posto: controlla i consumi, modifica i file e condividi l'accesso con il team.
PanoramicaPannello reale con dati dimostrativi.
FilePannello reale con dati dimostrativi.
Accesso condivisoPannello reale con dati dimostrativi.
SFTP
Trasferisci file con FileZilla, WinSCP o un'estensione SFTP per VS Code tramite una connessione cifrata.
WebFTP
Carica, organizza e modifica file di testo nel browser con WebFTP.
Accesso condiviso
Invita il team e scegli i permessi di ogni persona. La fatturazione resta al proprietario.
Backup
Crea un backup prima delle modifiche importanti e verifica che sia stato completato.
Al 26 ottobre 2026 l’editore indica Build 42.21 Stable e il ramo legacy41. Controlla la versione esatta nei log e su tutti i client. Copiare un mondo o mod Build 41 non lo rende compatibile con Build 42.
Workshop ID e Mod ID sono la stessa cosa?+
No. WorkshopItems identifica gli elementi Steam Workshop; Mods elenca gli identificatori dichiarati dai mod. Un elemento può contenere più mod. Verifica dipendenze, mappe e versioni; esegui un backup e prova prima di aprire il mondo.
Tutti i mod Java sono supportati ufficialmente?+
L’editore supporta i mod Lua, ma non i loader e le modifiche Java. Gli aggiornamenti possono renderli incompatibili. Conserva un backup del mondo e una configurazione senza mod per la diagnosi; un ripristino non garantisce la conversione fra versioni.
La nostra infrastruttura si trova a Marsiglia, nel sud della Francia. Le interconnessioni dirette con Francoforte, Milano, Madrid, Amsterdam, Londra e la Svizzera favoriscono una bassa latenza per giocatori e applicazioni in tutta Europa.