Mondo standard con contenuti moderati o leggeri e ottimizzati. Mod grandi e mondi complessi riducono la capacità.
Nessun limite di slot imposto da CubixServ. Regolali nel pannello entro i limiti tecnici e di licenza del gioco.
Il gioco senza mod fissa un massimo di 10 giocatori; non supporta la regolazione degli slot.
Come calcoliamo la stima
Stime di dimensionamento CubixServ, senza test di carico multigiocatore. Script, mod, mondi e prestazioni della CPU influenzano la capacità effettiva. Queste cifre non garantiscono un numero di giocatori.
Mondo standard con contenuti moderati o leggeri e ottimizzati. Mod grandi e mondi complessi riducono la capacità.
Nessun limite di slot imposto da CubixServ. Regolali nel pannello entro i limiti tecnici e di licenza del gioco.
Il gioco senza mod fissa un massimo di 10 giocatori; non supporta la regolazione degli slot.
Come calcoliamo la stima
Stime di dimensionamento CubixServ, senza test di carico multigiocatore. Script, mod, mondi e prestazioni della CPU influenzano la capacità effettiva. Queste cifre non garantiscono un numero di giocatori.
Mondo standard con contenuti moderati o leggeri e ottimizzati. Mod grandi e mondi complessi riducono la capacità.
Nessun limite di slot imposto da CubixServ. Regolali nel pannello entro i limiti tecnici e di licenza del gioco.
Il gioco senza mod fissa un massimo di 10 giocatori; non supporta la regolazione degli slot.
Come calcoliamo la stima
Stime di dimensionamento CubixServ, senza test di carico multigiocatore. Script, mod, mondi e prestazioni della CPU influenzano la capacità effettiva. Queste cifre non garantiscono un numero di giocatori.
Mondo standard con contenuti moderati o leggeri e ottimizzati. Mod grandi e mondi complessi riducono la capacità.
Nessun limite di slot imposto da CubixServ. Regolali nel pannello entro i limiti tecnici e di licenza del gioco.
Il gioco senza mod fissa un massimo di 10 giocatori; non supporta la regolazione degli slot.
Come calcoliamo la stima
Stime di dimensionamento CubixServ, senza test di carico multigiocatore. Script, mod, mondi e prestazioni della CPU influenzano la capacità effettiva. Queste cifre non garantiscono un numero di giocatori.
Nessuna configurazione corrisponde ai criteri. Riduci la memoria minima o scegli un altro sistema.
Come scelgo le risorse?
La RAM indica la memoria disponibile; le vCPU condividono il processore host. Il consumo dipende da software, mod e giocatori. Lo spazio indicato è il limite del servizio. Parti dai requisiti del progetto e monitora l’utilizzo nel pannello.
Cosa include il prezzo indicato?
L’importo principale copre l’intero periodo scelto, inclusi eventuali costi di installazione. Il rinnovo è indicato separatamente. Le opzioni a pagamento sono dettagliate nell’area clienti prima della conferma. Gli importi sono in euro.
Valheim
Un server adatto al tuo modo di giocare.
vCPU condivise · RAM e spazio limitati dall’offerta
Cosa influisce sulle risorse.
Esplorazione, grandi basi e mod influenzano la simulazione. Valheim nasce per piccoli gruppi; molta RAM non garantisce più giocatori.
Versioni, estensioni e compatibilità.
Steam e Crossplay usano backend diversi. Conferma modalità e mod compatibili; i client potrebbero aver bisogno delle stesse mod.
Pianifica backup e modifiche delle risorse
Conserva insieme file .db e .fwl e liste di accesso. Backup automatici del gioco e slot del pannello sono meccanismi distinti.
Versioni, estensioni e compatibilità.
Arresta il server prima di modificare la configurazione o sostituire un salvataggio. Conserva una copia completa e verifica i percorsi del gioco. Le porte sono assegnate dal pannello: mantieni quelle indicate nel servizio.
.db + .fwl
adminlist.txt
permittedlist.txt
bannedlist.txt
-world · -savedir · -crossplay
Queste soglie provengono dal modello preparato da CubixServ. Non garantiscono un numero di giocatori o le prestazioni con mod. Prevedi un margine e misura il carico reale.
Piattaforma a catalogo AMD Ryzen 9 9950X
CUBIXSERV / PANEL
Il tuo server. I tuoi strumenti.
Gestisci il gioco in un unico posto: controlla i consumi, modifica i file e condividi l'accesso con il team.
PanoramicaPannello reale con dati dimostrativi.
FilePannello reale con dati dimostrativi.
Accesso condivisoPannello reale con dati dimostrativi.
SFTP
Trasferisci file con FileZilla, WinSCP o un'estensione SFTP per VS Code tramite una connessione cifrata.
WebFTP
Carica, organizza e modifica file di testo nel browser con WebFTP.
Accesso condiviso
Invita il team e scegli i permessi di ogni persona. La fatturazione resta al proprietario.
Backup
Crea un backup prima delle modifiche importanti e verifica che sia stato completato.
Conserva insieme i file .db e .fwl con lo stesso nome e gli elenchi di accesso necessari. Ferma le scritture e crea un backup. Verifica nome del mondo e percorso effettivo; non sostituire un solo file della coppia.
Steam e crossplay usano la stessa connessione?+
No. I backend sono diversi; crossplay usa un relay e può offrire un codice di accesso. Controlla il backend del servizio e mantieni le porte assegnate dal panel.
I mod consentono automaticamente il crossplay con console?+
No. Sono software di terze parti con dipendenze e versioni proprie. Un mod PC non implica compatibilità con console. Prova ambienti equivalenti su server e client e salva il mondo prima di rimuovere un mod.
La nostra infrastruttura si trova a Marsiglia, nel sud della Francia. Le interconnessioni dirette con Francoforte, Milano, Madrid, Amsterdam, Londra e la Svizzera favoriscono una bassa latenza per giocatori e applicazioni in tutta Europa.