Planen Sie einen Rust-Server für eine Vanilla-Community oder ein Mod-Projekt. Karte, Entitäten und Wipe-Zeitplan sind ebenso wichtig wie die Spielerzahl.
15 Tbps+ bezeichnet die verfügbare Upstream-Kapazität des Peeryx-Netzwerks. Die Ressourcen und Bandbreite Ihres Servers entsprechen weiterhin Ihrem Tarif.
Unverbindliche Schätzung10–30 gleichzeitige Spieler
Standardwelt mit mäßigen bis wenigen, optimierten Inhalten. Große Mods und komplexe Welten verringern die Kapazität.
Keine Slotbegrenzung durch CubixServ. Stelle die Slots im Panel innerhalb der technischen und lizenzbedingten Grenzen des Spiels ein.
Grundlage der Schätzung
Planungswerte von CubixServ, keine Ergebnisse von Mehrspieler-Lasttests. Skripte, Mods, Welten und CPU-Leistung beeinflussen die tatsächliche Kapazität. Diese Zahlen garantieren keine Spielerzahl.
Unverbindliche Schätzung30–60 gleichzeitige Spieler
Standardwelt mit mäßigen bis wenigen, optimierten Inhalten. Große Mods und komplexe Welten verringern die Kapazität.
Keine Slotbegrenzung durch CubixServ. Stelle die Slots im Panel innerhalb der technischen und lizenzbedingten Grenzen des Spiels ein.
Grundlage der Schätzung
Planungswerte von CubixServ, keine Ergebnisse von Mehrspieler-Lasttests. Skripte, Mods, Welten und CPU-Leistung beeinflussen die tatsächliche Kapazität. Diese Zahlen garantieren keine Spielerzahl.
Unverbindliche Schätzung60–100 gleichzeitige Spieler
Standardwelt mit mäßigen bis wenigen, optimierten Inhalten. Große Mods und komplexe Welten verringern die Kapazität.
Keine Slotbegrenzung durch CubixServ. Stelle die Slots im Panel innerhalb der technischen und lizenzbedingten Grenzen des Spiels ein.
Grundlage der Schätzung
Planungswerte von CubixServ, keine Ergebnisse von Mehrspieler-Lasttests. Skripte, Mods, Welten und CPU-Leistung beeinflussen die tatsächliche Kapazität. Diese Zahlen garantieren keine Spielerzahl.
Unverbindliche Schätzung80–150 gleichzeitige Spieler
Standardwelt mit mäßigen bis wenigen, optimierten Inhalten. Große Mods und komplexe Welten verringern die Kapazität.
Keine Slotbegrenzung durch CubixServ. Stelle die Slots im Panel innerhalb der technischen und lizenzbedingten Grenzen des Spiels ein.
Grundlage der Schätzung
Planungswerte von CubixServ, keine Ergebnisse von Mehrspieler-Lasttests. Skripte, Mods, Welten und CPU-Leistung beeinflussen die tatsächliche Kapazität. Diese Zahlen garantieren keine Spielerzahl.
Keine Konfiguration passt zu diesen Kriterien. Wählen Sie weniger Arbeitsspeicher oder ein anderes System.
Wie wähle ich meine Ressourcen?
RAM ist der verfügbare Arbeitsspeicher; vCPUs teilen sich den Host-Prozessor. Der Bedarf hängt von Software, Mods und Spielern ab. Der angegebene Speicherplatz ist die Grenze Ihres Dienstes. Prüfen Sie die Anforderungen Ihres Projekts und verfolgen Sie die Nutzung im Panel.
Was enthält der angezeigte Preis?
Der Hauptbetrag gilt für den gesamten gewählten Zeitraum einschließlich möglicher Einrichtungsgebühren. Der Verlängerungspreis wird separat angezeigt. Kostenpflichtige Optionen werden vor der Bestätigung im Kundenbereich aufgeschlüsselt. Alle Beträge sind in Euro.
Rust
Ein Server, der zu Ihrem Spielprojekt passt.
Geteilte vCPUs · RAM und Speicher nach Angebot begrenzt
Was den Ressourcenbedarf beeinflusst.
Große Karten und umfangreiche Bauten erhöhen Speicherbedarf und Simulationslast. Prüfen Sie CPU-Auslastung und Datenwachstum, bevor Sie die Spielerzahl erhöhen.
Versionen, Erweiterungen und Kompatibilität.
Prüfen Sie die Kompatibilität von uMod/Oxide oder Carbon mit Ihrer Serverversion. Ihre Verbreitung in Rust-Communitys bedeutet nicht, dass ein automatischer Installer enthalten ist.
Backups und Ressourcenänderungen planen
Sichern Sie Welt, Spielerdaten und Konfiguration vor einem Wipe. Unterscheiden Sie Karten-Wipe und Blueprint-Reset und informieren Sie Ihre Community.
Versionen, Erweiterungen und Kompatibilität.
Stoppen Sie den Server, bevor Sie die Konfiguration ändern oder einen Spielstand ersetzen. Behalten Sie eine vollständige Kopie und prüfen Sie die Pfade des Spiels. Ports werden vom Panel vergeben; verwenden Sie die im Dienst angegebenen Werte.
server.identity
server.seed
server.worldsize
server.cfg
RCON / WebRCON
Diese Grenzwerte stammen aus der von CubixServ vorbereiteten Vorlage. Sie garantieren weder eine Spielerzahl noch die Leistung eines modifizierten Servers. Planen Sie Reserven ein und messen Sie die tatsächliche Auslastung.
Plattform im Katalog AMD Ryzen 9 9950X
CUBIXSERV / PANEL
Ihr Server. Ihre Werkzeuge.
Verwalten Sie Ihr Spiel an einem Ort: Verbrauch prüfen, Dateien bearbeiten und den Zugriff mit Ihrem Team teilen.
ÜbersichtEchtes Panel mit Beispieldaten.
DateienEchtes Panel mit Beispieldaten.
Gemeinsamer ZugriffEchtes Panel mit Beispieldaten.
SFTP
Übertragen Sie Dateien mit FileZilla, WinSCP oder einer SFTP-Erweiterung für VS Code über eine verschlüsselte Verbindung.
WebFTP
Laden Sie Textdateien mit WebFTP direkt im Browser hoch, ordnen und bearbeiten Sie sie.
Gemeinsamer Zugriff
Laden Sie Ihr Team ein und legen Sie die Rechte für jede Person fest. Die Abrechnung bleibt beim Eigentümer.
Backups
Erstellen Sie vor wichtigen Änderungen ein Backup und prüfen Sie, ob es abgeschlossen ist.
Ein Map Wipe setzt Welt und Bauwerke zurück, ein Blueprint Wipe die erlernten Baupläne. Plugins können eigene Daten behalten. Kündigen Sie den Umfang an und sichern Sie vorher die Daten: Ein Neustart ist kein Wipe.
Werden uMod/Oxide und Carbon automatisch installiert?+
Das geprüfte CubixServ-Profil startet Rust PC als Vanilla-Server. Drittanbieter-Frameworks und Plugins benötigen passende Versionen und Updates. Prüfen Sie die Möglichkeiten Ihres Dienstes; ein automatischer Installer oder Wipe-Zeitplan wird hier nicht zugesagt.
Wie viel RAM benötigt meine Rust-Map?+
Facepunch nennt 12 GB freien RAM, bei großen Maps mehr. Seed, Kartengröße, Entitäten und Plugins beeinflussen die Last. Diese Orientierung garantiert keine Spielerzahl: Vergleichen Sie Ressourcen und beobachten Sie typische Spielsitzungen.
Unsere Infrastruktur steht in Marseille in Südfrankreich. Direkte Verbindungen nach Frankfurt, Mailand, Madrid, Amsterdam, London und in die Schweiz tragen zu niedrigen Latenzen für Ihre Spieler und Anwendungen in ganz Europa bei.