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DDoS-Schutz · Peeryx · 15 Tbps+

Unser Netzwerk

Das Netzwerk hinter Ihrem Server.

Direkte europäische Netzanbindungen, internationaler IP-Transit und Netzwerkschutz von Peeryx. So ist Ihr Hosting mit dem Internet verbunden.

Direkte Verbindungen in Europa.

Von Marseille aus erreichen unsere Direktverbindungen die unten genannten Ziele. IP-Transit verbindet zudem mit weiteren Netzen in Europa und weltweit.

MarseilleCubixServ
  • Frankfurt
  • Mailand
  • Madrid
  • Amsterdam
  • London
  • Schweiz
Schematische Netzanbindungen. Die tatsächlichen Wege hängen vom Routing ab.

CubixServ und Peeryx: klare Aufgaben.

CubixServ

Ihr Hosting, die Verwaltungswerkzeuge und der Support für CubixServ-Dienste.

Peeryx AS213382

Vorgelagerter IP-Transit und Anti-DDoS-Filterung im Peeryx-Netzwerk AS213382.

Schutz vor Ihrem Server.

Der Datenverkehr durchläuft den Peeryx-Netzwerkschutz, bevor er Ihren Dienst erreicht. Spiel- und anwendungsspezifische Filterprofile richten sich nach dem gewählten Angebot.

Verbindung prüfen

Messen Sie aus den Regionen Ihrer Nutzer zur tatsächlichen Dienstadresse. Das Ergebnis hängt auch vom Internetanbieter, dem Routing und dem verwendeten Protokoll ab.

Diagnosebeispiele

Linux / macOS

ping -c 20 <IP>
traceroute <IP>

Windows

ping -n 20 <IP>
tracert <IP>

Senden Sie dem Support für eine Diagnose die Serveradresse, den Zeitpunkt des Problems, Ihr Land und Ihren Internetanbieter. Fügen Sie vorhandene Messungen bei.

Kundenbereich
Netzwerk-Rechner
Netzwerk-Rechner

Bandbreite und Pakete: Netzwerklast verstehen

Bei gleicher Bandbreite bedeuten kleinere Frames mehr zu verarbeitende Pakete. Vergleichen Sie Framegrößen und deren Linkbelegung.

Von 0,001 Mbps bis 20 Tbps. Punkt und Komma sind zulässig.

Zurücksetzen
Frames pro Sekunde1.488.095Theoretischer, abgerundeter Wert ohne Netzwerkmessung. Er garantiert weder Serverkapazität noch Mitigationskapazität oder Ping.
Linkbelegung je Frame
84 Byte
Bruttodurchsatz
125,000 MB/s
Link-Overhead
23,81 %
Berechnung verstehen

Ethernet-Modell ohne VLAN: Die gewählte Framegröße enthält FCS. Hinzu kommen 8 Byte Präambel/SFD und das Äquivalent von 12 Byte für die Pause zwischen Frames. Tunnel, Hardwaregrenzen und Verarbeitungskosten von Anwendungen werden nicht modelliert.

pps = floor(bits/s ÷ ((frame + 20) × 8))

Sprechen wir über Ihre Anbindung.

Ein Spiel, eine Anwendung oder eine besondere Netzanbindung? Nennen Sie die Regionen Ihrer Nutzer und Ihre Netzwerkanforderungen, damit wir Ihr Projekt gemeinsam vorbereiten können.

CubixServ kontaktieren