15 Tbps+ bezeichnet die verfügbare Upstream-Kapazität des Peeryx-Netzwerks. Die Ressourcen und Bandbreite deines Servers entsprechen weiterhin deinem Tarif.
Unverbindliche Schätzung8–20 gleichzeitige Spieler
Standardwelt mit mäßigen bis wenigen, optimierten Inhalten. Große Mods und komplexe Welten verringern die Kapazität.
Keine Slotbegrenzung durch CubixServ. Stelle die Slots im Panel innerhalb der technischen und lizenzbedingten Grenzen des Spiels ein.
Grundlage der Schätzung
Planungswerte von CubixServ, keine Ergebnisse von Mehrspieler-Lasttests. Skripte, Mods, Welten und CPU-Leistung beeinflussen die tatsächliche Kapazität. Diese Zahlen garantieren keine Spielerzahl.
Unverbindliche Schätzung12–30 gleichzeitige Spieler
Standardwelt mit mäßigen bis wenigen, optimierten Inhalten. Große Mods und komplexe Welten verringern die Kapazität.
Keine Slotbegrenzung durch CubixServ. Stelle die Slots im Panel innerhalb der technischen und lizenzbedingten Grenzen des Spiels ein.
Grundlage der Schätzung
Planungswerte von CubixServ, keine Ergebnisse von Mehrspieler-Lasttests. Skripte, Mods, Welten und CPU-Leistung beeinflussen die tatsächliche Kapazität. Diese Zahlen garantieren keine Spielerzahl.
Unverbindliche Schätzung20–50 gleichzeitige Spieler
Standardwelt mit mäßigen bis wenigen, optimierten Inhalten. Große Mods und komplexe Welten verringern die Kapazität.
Keine Slotbegrenzung durch CubixServ. Stelle die Slots im Panel innerhalb der technischen und lizenzbedingten Grenzen des Spiels ein.
Grundlage der Schätzung
Planungswerte von CubixServ, keine Ergebnisse von Mehrspieler-Lasttests. Skripte, Mods, Welten und CPU-Leistung beeinflussen die tatsächliche Kapazität. Diese Zahlen garantieren keine Spielerzahl.
Unverbindliche Schätzung40–80 gleichzeitige Spieler
Standardwelt mit mäßigen bis wenigen, optimierten Inhalten. Große Mods und komplexe Welten verringern die Kapazität.
Keine Slotbegrenzung durch CubixServ. Stelle die Slots im Panel innerhalb der technischen und lizenzbedingten Grenzen des Spiels ein.
Grundlage der Schätzung
Planungswerte von CubixServ, keine Ergebnisse von Mehrspieler-Lasttests. Skripte, Mods, Welten und CPU-Leistung beeinflussen die tatsächliche Kapazität. Diese Zahlen garantieren keine Spielerzahl.
Unverbindliche Schätzung60–120 gleichzeitige Spieler
Standardwelt mit mäßigen bis wenigen, optimierten Inhalten. Große Mods und komplexe Welten verringern die Kapazität.
Keine Slotbegrenzung durch CubixServ. Stelle die Slots im Panel innerhalb der technischen und lizenzbedingten Grenzen des Spiels ein.
Grundlage der Schätzung
Planungswerte von CubixServ, keine Ergebnisse von Mehrspieler-Lasttests. Skripte, Mods, Welten und CPU-Leistung beeinflussen die tatsächliche Kapazität. Diese Zahlen garantieren keine Spielerzahl.
Unverbindliche Schätzung80–160 gleichzeitige Spieler
Standardwelt mit mäßigen bis wenigen, optimierten Inhalten. Große Mods und komplexe Welten verringern die Kapazität.
Keine Slotbegrenzung durch CubixServ. Stelle die Slots im Panel innerhalb der technischen und lizenzbedingten Grenzen des Spiels ein.
Grundlage der Schätzung
Planungswerte von CubixServ, keine Ergebnisse von Mehrspieler-Lasttests. Skripte, Mods, Welten und CPU-Leistung beeinflussen die tatsächliche Kapazität. Diese Zahlen garantieren keine Spielerzahl.
Unverbindliche Schätzung100–200 gleichzeitige Spieler
Standardwelt mit mäßigen bis wenigen, optimierten Inhalten. Große Mods und komplexe Welten verringern die Kapazität.
Keine Slotbegrenzung durch CubixServ. Stelle die Slots im Panel innerhalb der technischen und lizenzbedingten Grenzen des Spiels ein.
Grundlage der Schätzung
Planungswerte von CubixServ, keine Ergebnisse von Mehrspieler-Lasttests. Skripte, Mods, Welten und CPU-Leistung beeinflussen die tatsächliche Kapazität. Diese Zahlen garantieren keine Spielerzahl.
Unverbindliche Schätzung4–10 gleichzeitige Spieler
Standardwelt mit mäßigen bis wenigen, optimierten Inhalten. Große Mods und komplexe Welten verringern die Kapazität.
Keine Slotbegrenzung durch CubixServ. Stelle die Slots im Panel innerhalb der technischen und lizenzbedingten Grenzen des Spiels ein.
Grundlage der Schätzung
Planungswerte von CubixServ, keine Ergebnisse von Mehrspieler-Lasttests. Skripte, Mods, Welten und CPU-Leistung beeinflussen die tatsächliche Kapazität. Diese Zahlen garantieren keine Spielerzahl.
Unverbindliche Schätzung6–16 gleichzeitige Spieler
Standardwelt mit mäßigen bis wenigen, optimierten Inhalten. Große Mods und komplexe Welten verringern die Kapazität.
Keine Slotbegrenzung durch CubixServ. Stelle die Slots im Panel innerhalb der technischen und lizenzbedingten Grenzen des Spiels ein.
Grundlage der Schätzung
Planungswerte von CubixServ, keine Ergebnisse von Mehrspieler-Lasttests. Skripte, Mods, Welten und CPU-Leistung beeinflussen die tatsächliche Kapazität. Diese Zahlen garantieren keine Spielerzahl.
Unverbindliche Schätzung16–40 gleichzeitige Spieler
Standardwelt mit mäßigen bis wenigen, optimierten Inhalten. Große Mods und komplexe Welten verringern die Kapazität.
Keine Slotbegrenzung durch CubixServ. Stelle die Slots im Panel innerhalb der technischen und lizenzbedingten Grenzen des Spiels ein.
Grundlage der Schätzung
Planungswerte von CubixServ, keine Ergebnisse von Mehrspieler-Lasttests. Skripte, Mods, Welten und CPU-Leistung beeinflussen die tatsächliche Kapazität. Diese Zahlen garantieren keine Spielerzahl.
Unverbindliche Schätzung60–100 gleichzeitige Spieler
Standardwelt mit mäßigen bis wenigen, optimierten Inhalten. Große Mods und komplexe Welten verringern die Kapazität.
Keine Slotbegrenzung durch CubixServ. Stelle die Slots im Panel innerhalb der technischen und lizenzbedingten Grenzen des Spiels ein.
Grundlage der Schätzung
Planungswerte von CubixServ, keine Ergebnisse von Mehrspieler-Lasttests. Skripte, Mods, Welten und CPU-Leistung beeinflussen die tatsächliche Kapazität. Diese Zahlen garantieren keine Spielerzahl.
Unverbindliche Schätzung80–150 gleichzeitige Spieler
Standardwelt mit mäßigen bis wenigen, optimierten Inhalten. Große Mods und komplexe Welten verringern die Kapazität.
Keine Slotbegrenzung durch CubixServ. Stelle die Slots im Panel innerhalb der technischen und lizenzbedingten Grenzen des Spiels ein.
Grundlage der Schätzung
Planungswerte von CubixServ, keine Ergebnisse von Mehrspieler-Lasttests. Skripte, Mods, Welten und CPU-Leistung beeinflussen die tatsächliche Kapazität. Diese Zahlen garantieren keine Spielerzahl.
Unverbindliche Schätzung100–180 gleichzeitige Spieler
Standardwelt mit mäßigen bis wenigen, optimierten Inhalten. Große Mods und komplexe Welten verringern die Kapazität.
Keine Slotbegrenzung durch CubixServ. Stelle die Slots im Panel innerhalb der technischen und lizenzbedingten Grenzen des Spiels ein.
Grundlage der Schätzung
Planungswerte von CubixServ, keine Ergebnisse von Mehrspieler-Lasttests. Skripte, Mods, Welten und CPU-Leistung beeinflussen die tatsächliche Kapazität. Diese Zahlen garantieren keine Spielerzahl.
Keine Konfiguration passt zu diesen Kriterien. Wählen Sie weniger Arbeitsspeicher oder ein anderes System.
Wie wähle ich meine Ressourcen?
RAM ist der verfügbare Arbeitsspeicher; vCPUs teilen sich den Host-Prozessor. Der Bedarf hängt von Software, Mods und Spielern ab. Der angegebene Speicherplatz ist die Grenze Ihres Dienstes. Prüfen Sie die Anforderungen Ihres Projekts und verfolgen Sie die Nutzung im Panel.
Was enthält der angezeigte Preis?
Der Hauptbetrag gilt für den gesamten gewählten Zeitraum einschließlich möglicher Einrichtungsgebühren. Der Verlängerungspreis wird separat angezeigt. Kostenpflichtige Optionen werden vor der Bestätigung im Kundenbereich aufgeschlüsselt. Alle Beträge sind in Euro.
CUBIXSERV / PANEL
Dein Server. Deine Werkzeuge.
Verwalte dein Spiel an einem Ort: Verbrauch prüfen, Dateien bearbeiten und den Zugriff mit deinem Team teilen.
ÜbersichtEchtes Panel mit Beispieldaten.
DateienEchtes Panel mit Beispieldaten.
Gemeinsamer ZugriffEchtes Panel mit Beispieldaten.
SFTP
Übertrage Dateien mit FileZilla, WinSCP oder einer SFTP-Erweiterung für VS Code über eine verschlüsselte Verbindung.
WebFTP
Lade Textdateien mit WebFTP direkt im Browser hoch, ordne und bearbeite sie.
Gemeinsamer Zugriff
Lade dein Team ein und lege die Rechte für jede Person fest. Die Abrechnung bleibt beim Eigentümer.
Backups
Erstellen Sie vor wichtigen Änderungen ein Backup und prüfen Sie, ob es abgeschlossen ist.
MINECRAFT JAVA
Dein Minecraft-Server, passend zu deinem Projekt.
Wähle zuerst Edition und Serversoftware. Plane anschließend die Ressourcen für deine Welt, Erweiterungen und gleichzeitig verbundenen Spieler.
Plugins oder Mods: die passende Software wählen
Paper und Purpur unterstützen kompatible Plugins. Fabric, Forge und NeoForge verwenden eigene Mods. Ein Paper-Plugin ersetzt keinen Forge-Mod. Prüfe vor der Installation Minecraft-Version, Loader und Abhängigkeiten.
Server und Spieler aufeinander abstimmen
Das Panel wählt Java passend zur Serversoftware. Manche Mods müssen auch bei den Spielern installiert sein. Prüfe Modpack-Anforderungen und sichere die Welt vor einem Update oder einem Wechsel zu einer älteren Version.
Die wichtigsten Funktionen in einem Panel
Öffne die Konsole, verwalte Dateien, überwache CPU und Arbeitsspeicher und plane Aufgaben. Aktionen, die Dateien ersetzen, erfordern eine Bestätigung. Stoppe den Server vor einer Installation.
CPU / RAM / SSD
Welche Ressourcen solltest du einplanen?
Gib dein Projekt und die Zahl gleichzeitig aktiver Spieler an. Vergleiche danach echte Katalogkonfigurationen und ihren Preis für einen Monat.
Wie wird die Schätzung berechnet?
Die Grundlage sind 4 GB RAM. Für mehr als 10, 25 oder 50 Spieler, Erweiterungen und eine Sichtweite über 10 Chunks kommt eine Reserve hinzu. Für Modpacks oder mehr als 25 Spieler werden mindestens 2 vCPU vorgeschlagen. Das sind Planungshilfen, keine Benchmark-Ergebnisse.
Unverbindlicher Ressourcenbedarf4 GB RAM
1 vCPU · vorgeschlagenes Minimum
Diese Schätzung garantiert keine Spielerzahl. Beachte die Anforderungen deines Modpacks, lasse Speicher für das System frei und prüfe CPU, RAM und Tick-Zeiten im Panel.
Bereite Änderungen vor, sichere deine Welten und prüfe die Messwerte nach größeren Anpassungen.
Java-Welten importieren und organisieren
Im Java-Panel findest du Welten und den Kartenkatalog. Prüfe vor dem Import Lizenz, Version und Dateien. Das Laden einer Welt erfordert Bestätigung und Sicherung. Neuere Welten können mit älteren Serverversionen inkompatibel sein.
Vor jeder Änderung sichern
Ein Backup-Slot ist pro Gameserver enthalten. Erstelle eine Sicherung und prüfe ihren Status vor Updates, Importen oder einem Softwarewechsel. Geplante Backups benötigen einen freien Slot.
RAM allein reicht nicht aus
vCPU teilen sich den Host-Prozessor. Chunk-Generierung, Entitäten und Erweiterungen können die CPU vor dem Arbeitsspeicher auslasten. Reduziere die Simulationsdistanz und prüfe Tick-Zeiten, bevor du Ressourcen hinzufügst.
Nach der Zahlungsbestätigung erfolgt die Bereitstellung entsprechend den Installationsschritten und der Verfügbarkeit kompatibler Ressourcen. Verfolgen Sie den Fortschritt und erforderliche Schritte im Kundenbereich.
Kann ich meinen Plan jederzeit ändern?
+
Kontaktieren Sie unser Team, um eine Ressourcenänderung zu prüfen. Kompatibilität, Verfügbarkeit und der neue Preis müssen vor der Umsetzung bestätigt werden.
Können Java- und Bedrock-Spieler auf demselben Server spielen?
+
Weltformate, Erweiterungen und Verbindungswege unterscheiden sich. Crossplay benötigt eine kompatible Brücke mit eigener Konfiguration und wird durch ein Hosting-Angebot nicht automatisch aktiviert.
Kann mein Server mit Mods laufen?
+
Paper und Purpur unterstützen kompatible Plugins. Fabric, Forge und NeoForge verwenden eigene Mods. Ein Paper-Plugin ersetzt keinen Forge-Mod. Prüfe vor der Installation Minecraft-Version, Loader und Abhängigkeiten.
Bin ich vor Angriffen geschützt?
+
Peeryx stellt CubixServ vorgelagerten IP-Transit und Anti-DDoS-Schutz bereit. Die geltenden Protokolle und Grenzen hängen vom Angebot ab. Netzwerkfilterung ergänzt Updates, Zugriffssicherheit und Backups.
Wie kann ich meinen Server neu installieren?
+
Erstellen und prüfen Sie ein Backup, stoppen Sie den Server und folgen Sie anschließend dem Neuinstallationsablauf mit Bestätigung des Servernamens. Die Neuinstallation ersetzt die Spieldateien; das Panel verlangt eine Bestätigung und begrenzt wiederholte Anfragen.