Bei CubixServ
Geschütztes Hosting und Anti-DDoS-Proxys für FiveM, verwaltet in Ihrem CubixServ-Kundenbereich.
CubixServ-Angebote entdecken FiveM · Anti-DDoSSchützen Sie Java-Server oder Proxy-Netzwerke mit einer geprüften Übergabe. Bedrock- und Crossplay-Anforderungen werden getrennt bewertet.
Peeryx ist unser Anti-DDoS-Anbieter und Partner. CubixServ bietet geschütztes Hosting und FiveM-Proxys; Peeryx stellt IP-Transit und seine Software bereit.
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CubixServ-Angebote entdecken FiveM · Anti-DDoSHosting-Anbieter, Rechenzentren und Telekommunikationsbetreiber: entdecken Sie den Anti-DDoS-geschützten IP-Transit von Peeryx, BGP-Anbindungen und den direkten Vertragsabschluss.
BGP · GRE · IPIP · VXLAN Bei Peeryx buchen Geschützten IP-Transit buchen Sie auf peeryx.com, unserer anderen Partnerwebsite. Peeryx verwaltet Angebote, Vertrag und Abrechnung. Peeryx IP-Transit-TarifeDefense Fabric: Anti-DDoS-Filterung auf Ihrer Infrastruktur. Lizenzen und Abonnements direkt bei Peeryx.
Defense Fabric entdecken Geschützten IP-Transit buchen Sie auf peeryx.com, unserer anderen Partnerwebsite. Peeryx verwaltet Angebote, Vertrag und Abrechnung.CubixServ betreibt Ihr Hosting und Ihr Panel. Peeryx liefert unseren IP-Transit und den vorgelagerten Anti-DDoS-Schutz. Geschützte Protokolle und Übergabe werden für Ihren Dienst festgelegt.
Peeryx nennt 15 Tbps+ über seine Transit-Anbieter. Das ist die gesamte vorgelagerte Kapazität, keine für Ihren Server reservierte Bandbreite und kein Versprechen eines unterbrechungsfreien Betriebs.
Technische Quelle ansehenMinecraft-Java-Server und Velocity- oder BungeeCord-Proxys nutzen einen TCP-Zugang. Backend-Zugriff muss auf den genehmigten Proxy-Weg begrenzt werden.
Bedrock nutzt ein anderes UDP-Protokoll. Ein Java-TCP-Proxy deckt es nicht automatisch ab; Crossplay-Brücken und zusätzliche Endpunkte benötigen eine eigene Prüfung.
Netzwerkfilter und anwendungsbezogene Anti-Bot-Regeln behandeln unterschiedliche Lasten. Java-Profil und Kompatibilität mit Ihrem Proxy müssen bestätigt werden.
Beschränken Sie die Firewall des Ursprungs auf genehmigte Übergabewege. Trennen Sie die Administration, prüfen Sie DNS-Einträge und schließen Sie direkte öffentliche Zugänge, die den Proxy umgehen könnten.
L3/L4-Filterung behandelt Netzwerk- und Transportverkehr. Anwendungsspezifische Profile hängen vom Protokoll und der gewählten Architektur ab.
HTTP/TLS, Spielanmeldungen und Sprachverkehr haben unterschiedliche Anforderungen. Ein Webproxy allein schützt nicht jedes Spielprotokoll.
Vertrauen Sie nur Proxy-Adressen unter Ihrer Kontrolle. Zu breite Vertrauensbereiche können Anwendungs-Ratenlimits umgehen.
Notieren Sie Hoster, IPs, TCP/UDP-Ports, Spielversion, Sprachdienste und Einschränkungen des bisherigen Anbieters.
Prüfen Sie einen protokollgerechten Proxy, geschützten IP-Transit oder einen Tunnel anhand der tatsächlichen Topologie.
Bereiten Sie Firewall, vertrauenswürdige Proxy-Bereiche, DNS oder veröffentlichte Endpunkte sowie einen Rückkehrplan vor.
Prüfen Sie Spielerverbindungen, Downloads, Sprache, erneute Verbindungen und regionale Verzögerung, bevor Sie öffentlichen Verkehr auf den neuen Zugang umstellen.
Eine TCP-Messung zu einer Website misst keine Spiellatenz. Vergleichen Sie Relay-Verzögerung und Anwendungsantwort aus den Regionen Ihrer Spieler über die echten Spielendpunkte.
Fernschutz kann Ihren bisherigen Hoster beibehalten, wenn Firewall, Protokolle und Übergabe des bereinigten Verkehrs dies erlauben. Die Kompatibilität wird vor Aktivierung geprüft; nicht jeder Hoster unterstützt jedes Modell.
Mehrere Zugänge oder Endpunktänderungen erfordern unterstütztes Routing, einen eingeschränkten Ursprung und Wiederverbindungstests. Automatische Rotation ist keine Standardfunktion: Mechanismus und Verfügbarkeit müssen für den geplanten Dienst bestätigt werden.
Nennen Sie Spiel oder Anwendung, Hoster, Ports und Spielerregionen. Vor einer Bestellung bestätigen wir unterstützte Architektur, Aktivierungsschritte und Konditionen.
Geben Sie Protokolle und Endpunkte in der Anfrage an; senden Sie niemals Passwörter oder private Schlüssel.
Dienstbandbreite und vertragliche Zusagen sind getrennt zu betrachten.
Nein. Das ist die gesamte vorgelagerte Kapazität, die Peeryx über seine Transit-Anbieter veröffentlicht. Bandbreite, Filterumfang und Zusagen für Ihren eigenen Dienst werden gesondert festgelegt.
Ein Proxy oder Tunnel ändert den Netzwerkweg und kann Verzögerung hinzufügen. Die Wirkung hängt von Ursprung, Relay und Spielerregion ab. Testen Sie den echten Spielweg vor der Migration; ein fester Ping wird nicht zugesagt.
Möglicherweise, nach Prüfung der offenen Protokolle, Ursprungs-Firewall und Übergabemöglichkeiten. Kann der Hoster direkte Zugriffe nicht beschränken, kann ein Weg am geschützten Zugang vorbeiführen.
Nein. Aktualisieren Sie Software, kontrollieren Sie Zugriffe, validieren Sie Spielereignisse und pflegen Sie Backups. Vorgelagerte Filterung behebt keine verwundbaren Skripte und garantiert keine unterbrechungsfreie Abwehr jeder Attacke.