15 Tbps+ bezeichnet die verfügbare Upstream-Kapazität des Peeryx-Netzwerks. Die Ressourcen und Bandbreite Ihres Servers entsprechen weiterhin Ihrem Tarif.
Unverbindliche Schätzung4–10 gleichzeitige Spieler
Standardwelt mit mäßigen bis wenigen, optimierten Inhalten. Große Mods und komplexe Welten verringern die Kapazität.
Keine Slotbegrenzung durch CubixServ. Stelle die Slots im Panel innerhalb der technischen und lizenzbedingten Grenzen des Spiels ein.
Das unveränderte Spiel begrenzt die Anzahl auf 10 Spieler; eine Sloteinstellung wird nicht unterstützt.
Grundlage der Schätzung
Planungswerte von CubixServ, keine Ergebnisse von Mehrspieler-Lasttests. Skripte, Mods, Welten und CPU-Leistung beeinflussen die tatsächliche Kapazität. Diese Zahlen garantieren keine Spielerzahl.
Unverbindliche Schätzung6–10 gleichzeitige Spieler
Standardwelt mit mäßigen bis wenigen, optimierten Inhalten. Große Mods und komplexe Welten verringern die Kapazität.
Keine Slotbegrenzung durch CubixServ. Stelle die Slots im Panel innerhalb der technischen und lizenzbedingten Grenzen des Spiels ein.
Das unveränderte Spiel begrenzt die Anzahl auf 10 Spieler; eine Sloteinstellung wird nicht unterstützt.
Grundlage der Schätzung
Planungswerte von CubixServ, keine Ergebnisse von Mehrspieler-Lasttests. Skripte, Mods, Welten und CPU-Leistung beeinflussen die tatsächliche Kapazität. Diese Zahlen garantieren keine Spielerzahl.
Unverbindliche Schätzung8–10 gleichzeitige Spieler
Standardwelt mit mäßigen bis wenigen, optimierten Inhalten. Große Mods und komplexe Welten verringern die Kapazität.
Keine Slotbegrenzung durch CubixServ. Stelle die Slots im Panel innerhalb der technischen und lizenzbedingten Grenzen des Spiels ein.
Das unveränderte Spiel begrenzt die Anzahl auf 10 Spieler; eine Sloteinstellung wird nicht unterstützt.
Grundlage der Schätzung
Planungswerte von CubixServ, keine Ergebnisse von Mehrspieler-Lasttests. Skripte, Mods, Welten und CPU-Leistung beeinflussen die tatsächliche Kapazität. Diese Zahlen garantieren keine Spielerzahl.
Unverbindliche Schätzung8–10 gleichzeitige Spieler
Standardwelt mit mäßigen bis wenigen, optimierten Inhalten. Große Mods und komplexe Welten verringern die Kapazität.
Keine Slotbegrenzung durch CubixServ. Stelle die Slots im Panel innerhalb der technischen und lizenzbedingten Grenzen des Spiels ein.
Das unveränderte Spiel begrenzt die Anzahl auf 10 Spieler; eine Sloteinstellung wird nicht unterstützt.
Grundlage der Schätzung
Planungswerte von CubixServ, keine Ergebnisse von Mehrspieler-Lasttests. Skripte, Mods, Welten und CPU-Leistung beeinflussen die tatsächliche Kapazität. Diese Zahlen garantieren keine Spielerzahl.
Keine Konfiguration passt zu diesen Kriterien. Wählen Sie weniger Arbeitsspeicher oder ein anderes System.
Wie wähle ich meine Ressourcen?
RAM ist der verfügbare Arbeitsspeicher; vCPUs teilen sich den Host-Prozessor. Der Bedarf hängt von Software, Mods und Spielern ab. Der angegebene Speicherplatz ist die Grenze Ihres Dienstes. Prüfen Sie die Anforderungen Ihres Projekts und verfolgen Sie die Nutzung im Panel.
Was enthält der angezeigte Preis?
Der Hauptbetrag gilt für den gesamten gewählten Zeitraum einschließlich möglicher Einrichtungsgebühren. Der Verlängerungspreis wird separat angezeigt. Kostenpflichtige Optionen werden vor der Bestätigung im Kundenbereich aufgeschlüsselt. Alle Beträge sind in Euro.
Valheim
Ein Server, der zu Ihrem Spielprojekt passt.
Geteilte vCPUs · RAM und Speicher nach Angebot begrenzt
Was den Ressourcenbedarf beeinflusst.
Erkundung, große Basen und Mods beeinflussen die Simulation. Valheim ist für kleine Koop-Gruppen konzipiert; viel RAM garantiert keine höhere Spielerzahl.
Versionen, Erweiterungen und Kompatibilität.
Steam und Crossplay nutzen unterschiedliche Backends. Bestätigen Sie Verbindungsmodus und Mod-Kompatibilität; Clients können passende Mods zum Beitreten benötigen.
Backups und Ressourcenänderungen planen
Sichern Sie .db- und .fwl-Weltdateien zusammen mit Zugriffslisten. Automatische Spielbackups und Backup-Slots im Panel sind unterschiedliche Verfahren.
Versionen, Erweiterungen und Kompatibilität.
Stoppen Sie den Server, bevor Sie die Konfiguration ändern oder einen Spielstand ersetzen. Behalten Sie eine vollständige Kopie und prüfen Sie die Pfade des Spiels. Ports werden vom Panel vergeben; verwenden Sie die im Dienst angegebenen Werte.
.db + .fwl
adminlist.txt
permittedlist.txt
bannedlist.txt
-world · -savedir · -crossplay
Diese Grenzwerte stammen aus der von CubixServ vorbereiteten Vorlage. Sie garantieren weder eine Spielerzahl noch die Leistung eines modifizierten Servers. Planen Sie Reserven ein und messen Sie die tatsächliche Auslastung.
Plattform im Katalog AMD Ryzen 9 9950X
CUBIXSERV / PANEL
Ihr Server. Ihre Werkzeuge.
Verwalten Sie Ihr Spiel an einem Ort: Verbrauch prüfen, Dateien bearbeiten und den Zugriff mit Ihrem Team teilen.
ÜbersichtEchtes Panel mit Beispieldaten.
DateienEchtes Panel mit Beispieldaten.
Gemeinsamer ZugriffEchtes Panel mit Beispieldaten.
SFTP
Übertragen Sie Dateien mit FileZilla, WinSCP oder einer SFTP-Erweiterung für VS Code über eine verschlüsselte Verbindung.
WebFTP
Laden Sie Textdateien mit WebFTP direkt im Browser hoch, ordnen und bearbeiten Sie sie.
Gemeinsamer Zugriff
Laden Sie Ihr Team ein und legen Sie die Rechte für jede Person fest. Die Abrechnung bleibt beim Eigentümer.
Backups
Erstellen Sie vor wichtigen Änderungen ein Backup und prüfen Sie, ob es abgeschlossen ist.
Bewahren Sie das gleichnamige Paar aus .db und .fwl sowie benötigte Zugriffslisten auf. Stoppen Sie Schreibzugriffe und sichern Sie die Daten. Prüfen Sie Weltname und tatsächlichen Speicherpfad; ersetzen Sie nicht nur eine Datei.
Nutzen Steam und Crossplay denselben Verbindungsweg?+
Nein. Die Backends unterscheiden sich; Crossplay verwendet ein Relay und kann einen Beitrittscode anbieten. Prüfen Sie das konfigurierte Backend und behalten Sie die vom Panel zugewiesenen Ports.
Ermöglichen Mods automatisch Konsolen-Crossplay?+
Nein. Mods sind Drittanbietersoftware mit eigenen Versionen und Abhängigkeiten. Ein PC-Mod ist nicht automatisch konsolenkompatibel. Testen Sie passende Server- und Clientumgebungen und sichern Sie die Welt vor dem Entfernen eines Mods.
Unsere Infrastruktur steht in Marseille in Südfrankreich. Direkte Verbindungen nach Frankfurt, Mailand, Madrid, Amsterdam, London und in die Schweiz tragen zu niedrigen Latenzen für Ihre Spieler und Anwendungen in ganz Europa bei.