Passa al contenuto
Protezione DDoS · Peeryx · 15 Tbps+
Tutte le guide

FiveM bloccato su «Loading server»: cosa controllare e in quale ordine

Un caricamento infinito può dipendere da cause diverse. Il server potrebbe essere ancora in avvio, una dipendenza potrebbe mancare oppure un componente intermedio potrebbe inoltrare soltanto parte del traffico. Segui controlli ordinati invece di cancellare file o disattivare filtri senza una prova della causa.

← Tutte le guideCubixServ

Prima di iniziare

Tieni a disposizione indirizzo e porta di gioco assegnati, ora del problema, stato del pannello e messaggi rilevanti della console. Annota gli ultimi cambiamenti alle risorse. Rimuovi chiavi e credenziali dai registri condivisi con l’assistenza.

Accertare che il gioco sia pronto

Un processo avviato non significa sempre che il gioco accetti connessioni. Cerca errori di configurazione, risorse o preparazione di txAdmin. Usa la porta indicata nel pannello: la porta amministrativa di txAdmin non sostituisce quella di gioco. Su un nodo condiviso non presumere che la tua istanza utilizzi la porta standard.

Confrontare accesso diretto e lista

Prova dalla console client F8 la connessione diretta all’indirizzo assegnato e confrontala con l’accesso dalla lista. Se funziona soltanto uno dei percorsi, annotalo. Non cambiare indirizzi, annunci o porte a caso: controlla endpoint documentati e configurazione prevista dal gestore, senza usare l’indirizzo di un’altra istanza sulla stessa macchina.

Separare HTTP e collegamento di gioco

Download ed endpoint HTTP possono rispondere mentre il collegamento UDP non funziona. Verifica separatamente file, ingresso in gioco e amministrazione. Una risposta corretta da info.json non prova l’intero percorso UDP. Nemmeno una verifica TCP conferma che tutti i flussi necessari siano inoltrati correttamente attraverso un proxy o un sistema di protezione.

Esaminare le ultime risorse modificate

Se il problema segue un aggiornamento, conserva lo stato attuale e controlla la modifica con dipendenze e ordine di avvio. Usa errori concreti della console e cambia una cosa per volta durante una manutenzione annunciata. Svuotare tutte le risorse o la cache del client può eliminare informazioni utili e non corregge un indirizzo o un inoltro errato.

Ricostruire proxy e origine

Endpoint pubblicati, fonti autorizzate e regole di inoltro devono corrispondere alla topologia reale. Cfx.re documenta queste funzioni e i relativi requisiti. Non dichiarare tutto Internet come proxy attendibile e non spegnere la protezione per comodità. Un eventuale confronto diretto deve essere controllato, limitato nel tempo e concordato con il gestore.

Fornire un caso riproducibile

Confronta se possibile due accessi Internet indipendenti e individua i giocatori interessati. Conserva orario, indirizzo e righe di console pertinenti. Un timeout non dimostra un attacco DDoS: servono misure coerenti di traffico, filtri e carico. Una procedura riproducibile permette all’assistenza di distinguere un problema locale, applicativo o di percorso di rete.

Cosa fare nel tuo caso

SituazioneProssimo passo
Avvio non conclusoControlla configurazione e console e attendi che il gioco sia pronto prima di giudicare l’accesso pubblico.
Download riusciti, ingresso fallitoVerifica indirizzo assegnato e inoltro UDP. La sola risposta HTTP non valida tutto il collegamento.
Errore dopo una modificaSalva una copia e prova la risorsa interessata con le sue dipendenze in manutenzione.

Fonti ufficiali

Queste fonti descrivono i protocolli e le impostazioni citati. Controlla sempre la documentazione della tua versione.

  1. Cfx.re/docs/support/server-issues/
  2. Cfx.re/docs/server-manual/proxy-setup/
  3. Cfx.re/docs/server-manual/server-commands/
  4. Cfx.re/docs/developers/legacy-vs-enhanced/