Saltar al contenido
Protección DDoS · Peeryx · 15 Tbps+
RED & ANTI-DDOS

La protección Minecraft empieza en la entrada correcta.

Protege tu servidor Java o red de proxies con una entrega revisada. Bedrock y crossplay se evalúan por separado.

CubixServAlojamiento, panel y atención al cliente
PeeryxTránsito IP y filtrado aguas arriba · AS213382
CubixServ × Peeryx

Peeryx, nuestro socio Anti-DDoS

Peeryx es nuestro proveedor y socio Anti-DDoS. CubixServ ofrece alojamiento protegido y proxies FiveM; Peeryx proporciona tránsito IP y su propio software.

Peeryx · AS213382

Tránsito IP protegido

Proveedores de alojamiento, centros de datos y operadores de telecomunicaciones: descubre el tránsito IP protegido Anti-DDoS de Peeryx, las conexiones BGP y la contratación directa.

BGP · GRE · IPIP · VXLAN Contratar en Peeryx El tránsito IP protegido se contrata en peeryx.com, nuestro otro sitio asociado. Peeryx gestiona las ofertas, el contrato y la facturación. Planes de tránsito IP Peeryx
Peeryx · Defense Fabric

Software Anti-DDoS

Defense Fabric: filtrado Anti-DDoS en tu infraestructura. Licencias y suscripción directamente con Peeryx.

Descubrir Defense Fabric El tránsito IP protegido se contrata en peeryx.com, nuestro otro sitio asociado. Peeryx gestiona las ofertas, el contrato y la facturación.
EL RECORRIDO DEL TRÁFICO

Filtrar antes. Entregar el tráfico útil.

CubixServ gestiona tu alojamiento y tu panel. Peeryx proporciona nuestro tránsito IP y la protección Anti-DDoS aguas arriba. Los protocolos protegidos y la entrega se definen para tu servicio.

  1. Tus usuariosConexiones desde Internet
  2. Protección aguas arribaRed y filtrado de Peeryx
  3. Tu servidorCubixServ o un proveedor externo compatible
Capacidad disponible aguas arriba15 Tbps+

Peeryx publica 15 Tbps+ disponibles a través de sus proveedores de tránsito. Es capacidad agregada aguas arriba, no ancho de banda reservado para tu servidor ni una promesa de servicio sin interrupciones.

Consultar la fuente técnica
ARQUITECTURA ESPECÍFICA DEL SERVICIO

Proteger los protocolos que realmente transportan tu servicio.

Java · TCP

Los servidores Minecraft Java y los proxies Velocity o BungeeCord usan una entrada TCP. El acceso a los backends debe limitarse a la ruta del proxy autorizado.

Bedrock · UDP

Bedrock utiliza un protocolo UDP distinto. Un proxy TCP Java no lo cubre automáticamente; puentes crossplay y puntos de entrada adicionales necesitan una revisión aparte.

Accesos y presión de bots

El filtrado de red y las reglas anti-bot de aplicación tratan cargas distintas. Deben confirmarse el perfil Java elegido y la compatibilidad con tu proxy.

Leer la documentación oficial
RESTRINGIR EL ACCESO AL ORIGEN

Una entrada protegida necesita un backend seguro.

Limita el firewall del origen a las rutas de entrega autorizadas. Separa la administración, revisa los registros DNS y cierra accesos públicos directos que puedan eludir el proxy.

Red y transporte

El filtrado L3/L4 trata el tráfico de red y transporte. Los perfiles de aplicación dependen del protocolo y de la arquitectura elegida.

Controles de aplicación

HTTP/TLS, accesos al juego y tráfico de voz tienen necesidades distintas. Un proxy web por sí solo no protege todos los protocolos de juego.

Confía solo en las direcciones de proxy que controlas. Rangos de confianza demasiado amplios pueden eludir los límites de solicitudes de la aplicación.

DEL ESTUDIO A LA ACTIVACIÓN

Un despliegue claro, probado antes de migrar.

  1. Inventariar tus puntos de entrada

    Indica proveedor, IP, puertos TCP/UDP, versión del juego, servicios de voz y restricciones del proveedor actual.

  2. Elegir la entrega

    Estudia un proxy adaptado al protocolo, tránsito IP protegido o un túnel según la topología real.

  3. Proteger el origen

    Prepara firewall, rangos de proxy de confianza, DNS o puntos de entrada anunciados y un plan de reversión.

  4. Probar y migrar

    Comprueba conexiones, descargas, voz, reconexiones y retardo regional antes de dirigir el tráfico público a la nueva entrada.

Medir la ruta que usan tus jugadores

Una medición TCP hacia una web no mide la latencia del juego. Compara el retardo del relay y la respuesta de la aplicación desde las regiones de tus jugadores, usando los puntos de entrada reales del juego.

Tu servidor actual puede seguir donde está

La protección remota puede conservar tu proveedor si su firewall, los protocolos y la entrega de tráfico limpio lo permiten. La compatibilidad se estudia antes de activar; no todos los proveedores admiten todos los modelos.

Rotación de IP y puertos

Varias entradas o cambios de dirección requieren enrutamiento compatible, origen restringido y pruebas de reconexión. La rotación automática no es una función predeterminada: su mecanismo y disponibilidad deben confirmarse para el servicio propuesto.

CubixServ

Diseñar la protección para tu servicio real.

Indica juego o aplicación, proveedor, puertos y regiones de tus jugadores. Confirmaremos arquitectura compatible, activación y condiciones comerciales antes de un pedido.

Estudiar mi protección

Incluye protocolos y puntos de entrada en la solicitud; nunca envíes contraseñas ni claves privadas.

FAQ

Preguntas antes de elegir protección

El ancho de banda del servicio y los compromisos contractuales son distintos.

¿Los 15 Tbps+ están reservados para mi servidor?

No. Es la capacidad agregada aguas arriba publicada por Peeryx mediante sus proveedores de tránsito. El ancho de banda, el alcance del filtrado y los compromisos de tu servicio se definen por separado.

¿La protección afecta a la latencia?

Un proxy o túnel modifica la ruta de red y puede añadir retardo. El efecto depende del origen, del relay y de la región del jugador. Prueba la ruta real antes de migrar; no se promete un ping fijo.

¿Puedo proteger un servidor en otro proveedor?

Puede ser posible tras revisar protocolos expuestos, firewall del origen y opciones de entrega. Si el proveedor no puede restringir el acceso directo, puede quedar una ruta que eluda la entrada protegida.

¿El Anti-DDoS sustituye a la seguridad de la aplicación?

No. Actualiza el software, controla accesos, valida eventos del juego y conserva copias de seguridad. El filtrado aguas arriba no corrige scripts vulnerables ni garantiza bloquear cualquier ataque sin interrupciones.