Mine sisule
DDoS-kaitse · Peeryx · 15 Tbps+
VÕRK JA ANTI-DDOS

Minecraft-kaitse algab õigest sisenemispunktist.

Kaitse Java serverit või proksivõrku hinnatud edastusteega. Bedrocki ja crossplay vajadusi hinnatakse eraldi.

CubixServMajutus, juhtpaneel ja klienditugi
PeeryxIP-transiit ja ülesvoolu filtreerimine · AS213382
CubixServ × Peeryx

Peeryx, meie Anti-DDoS partner

Peeryx on meie Anti-DDoS teenusepakkuja ja partner. CubixServ pakub kaitstud majutust ja FiveM puhverservereid; Peeryx pakub IP-transiiti ja oma tarkvara.

Peeryx · AS213382

Kaitstud IP-transiit

Majutusteenuse pakkujad, andmekeskused ja telekomioperaatorid: tutvuge Peeryxi Anti-DDoS kaitstud IP-transiidi, BGP ühenduste ja otsese tellimisega.

BGP · GRE · IPIP · VXLAN Tellige Peeryxist Kaitstud IP-transiit tellitakse meie teiselt partnerlehelt peeryx.com. Peeryx haldab pakkumisi, lepingut ja arveldamist. Peeryxi IP-transiidi paketid
Peeryx · Defense Fabric

Anti-DDoS tarkvara

Defense Fabric: Anti-DDoS filtreerimine teie taristus. Litsentsid ja tellimused otse Peeryxilt.

Tutvuge Defense Fabricuga Kaitstud IP-transiit tellitakse meie teiselt partnerlehelt peeryx.com. Peeryx haldab pakkumisi, lepingut ja arveldamist.
LIIKLUSE TEEKOND

Filtreeri enne serverit. Edasta vajalik liiklus.

CubixServ haldab sinu majutust ja juhtpaneeli. Peeryx pakub meie IP-transiiti ja ülesvoolu Anti-DDoS-kaitset. Kaitstud protokollid ja edastusmudel määratakse sinu teenuse jaoks.

  1. Sinu kasutajadÜhendused internetist
  2. Ülesvoolu kaitsePeeryxi võrk ja filtreerimine
  3. Sinu serverCubixServ või ühilduv väline majutus
Saadaolev ülesvoolu läbilaskevõime15 Tbps+

Peeryx avaldab oma transiidipakkujate kaudu üle 15 Tbps saadaolevat läbilaskevõimet. See on ülesvoolu koguvõimsus, mitte sinu serverile reserveeritud ribalaius ega katkestusteta töö lubadus.

Vaata tehnilist allikat
TEENUSELE SOBIV ARHITEKTUUR

Kaitse protokolle, mis sinu teenust tegelikult kannavad.

Java · TCP

Minecraft Java serverid ning Velocity või BungeeCord proksid kasutavad TCP-sisenemispunkti. Backend-ligipääs tuleb piirata kinnitatud proksiteega.

Bedrock · UDP

Bedrock kasutab teist UDP-protokolli. Java TCP-proksi ei kata seda automaatselt; crossplay-sillad ja lisapunktid vajavad eraldi hindamist.

Sisselogimine ja botikoormus

Võrgufiltreerimine ja rakenduse anti-bot-reeglid käsitlevad eri koormusi. Java-profiil ja ühilduvus sinu proksiga tuleb kinnitada.

Loe ametlikku dokumentatsiooni
PIIRA LIGIPÄÄSU ALGSELE SERVERILE

Kaitstud sisenemispunkt vajab turvatud algserverit.

Luba algserveri tulemüüris ainult kinnitatud edastusteed. Eralda haldus, kontrolli DNS-kirjeid ja sulge otsene avalik ligipääs, mis võib proksist mööduda.

Võrk ja transpordikiht

L3/L4-filtreerimine käsitleb võrgu- ja transpordiliiklust. Rakendusepõhised profiilid sõltuvad protokollist ja valitud arhitektuurist.

Rakenduse kontrollid

HTTP/TLS, mängu sisselogimine ja kõneliiklus vajavad erinevaid lahendusi. Veebiproksi üksi ei kaitse kõiki mänguprotokolle.

Usalda ainult sinu kontrollitavaid proksi aadresse. Liiga laiad usaldatud vahemikud võivad mööduda rakenduse päringupiirangutest.

HINDAMISEST AKTIVEERIMISENI

Selge juurutus, kontrollitud enne üleminekut.

  1. Kaardista ühenduspunktid

    Loetle majutaja, IP-aadressid, TCP/UDP-pordid, mänguversioon, kõneteenused ja praeguse pakkuja piirangud.

  2. Vali edastusmudel

    Hinda protokollile sobivat proksit, kaitstud IP-transiiti või tunnelit tegeliku võrgutopoloogia alusel.

  3. Turva algserver

    Valmista ette tulemüür, usaldatud proksivahemikud, DNS või avaldatud aadressid ja tagasipöördumise plaan.

  4. Testi ja vii liiklus üle

    Kontrolli mängijate ühendusi, allalaadimisi, kõnet, taasühendusi ja piirkondlikku viivitust enne avaliku liikluse uude sisenemispunkti suunamist.

Mõõda mängijate tegelikku teekonda

TCP-mõõtmine veebileheni ei mõõda mängu latentsust. Võrdle vahendusviivitust ja rakenduse vastust mängijate piirkondadest mängu tegelikes ühenduspunktides.

Olemasolev server võib paigale jääda

Kaugkaitse võib säilitada praeguse majutaja, kui tulemüür, protokollid ja puhta liikluse edastamine seda võimaldavad. Ühilduvust hinnatakse enne aktiveerimist; kõik majutajad ei toeta kõiki mudeleid.

IP-aadresside ja portide vahetamine

Mitu sisenemispunkti või aadressimuutused nõuavad toetatud marsruutimist, algserveri piiranguid ja taasühenduse teste. Automaatne vahetamine ei ole vaikefunktsioon: mehhanism ja saadavus tuleb kavandatud teenuse jaoks kinnitada.

CubixServ

Kujunda kaitse oma tegeliku teenuse järgi.

Kirjelda mängu või rakendust, majutajat, porte ja mängijate piirkondi. Enne tellimust kinnitame toetatud arhitektuuri, aktiveerimissammud ja ärilised tingimused.

Arutame minu kaitset

Lisa päringusse protokollid ja ühenduspunktid; ära saada kunagi paroole ega privaatvõtmeid.

FAQ

Küsimused enne kaitse valimist

Teenuse ribalaius ja lepingulised kohustused on eraldi.

Kas üle 15 Tbps on minu serverile reserveeritud?

Ei. See on Peeryxi transiidipakkujate kaudu avaldatud ülesvoolu koguvõimsus. Sinu teenuse ribalaius, filtreerimise ulatus ja kohustused määratakse eraldi.

Kas kaitse mõjutab latentsust?

Proksi või tunnel muudab võrguteed ja võib lisada viivitust. Mõju sõltub algserverist, vahendajast ja mängija piirkonnast. Testi tegelikku mänguteed enne üleminekut; kindlat ping-väärtust ei lubata.

Kas saan kaitsta teise majutaja serverit?

Võimalik, pärast avalike protokollide, algserveri tulemüüri ja edastusvõimaluste hindamist. Kui majutaja ei piira otsest ligipääsu, võib jääda tee kaitstud sisenemispunktist mööda.

Kas Anti-DDoS asendab rakenduse turvalisust?

Ei. Uuenda tarkvara, halda ligipääsu, kontrolli mängusündmusi ja säilita varukoopiad. Ülesvoolu filtreerimine ei paranda haavatavaid skripte ega taga iga ründe tõrjumist katkestusteta.