انتقل إلى المحتوى
حماية من هجمات DDoS · Peeryx · 15 Tbps+
جميع الأدلة

FiveM عالق عند «Loading server»: ما الذي تفحصه أولاً؟

التحميل الذي لا ينتهي ليس له سبب واحد. قد يكون الخادم ما زال يبدأ، أو اعتماد مفقود، أو حماية وسيطة تمرر جزءاً فقط من الحركة. افحص المكونات بترتيب واضح بدلاً من حذف الملفات أو إيقاف المرشحات عشوائياً دون دليل على السبب.

← جميع الأدلةCubixServ

قبل البدء

جهّز عنوان اللعبة ومنفذها المعيّنين ووقت الخطأ وحالة اللوحة ورسائل وحدة التحكم ذات الصلة. دوّن تغييرات الموارد الأخيرة. احذف المفاتيح وبيانات الإدارة من السجلات المرسلة للدعم، واحتفظ بالملفات التي كانت تعمل قبل المشكلة.

أكّد أن اللعبة جاهزة

بدء العملية لا يعني دائماً أنها تستقبل اللاعبين. ابحث عن أخطاء الإعدادات أو الموارد أو إعداد txAdmin غير المكتمل. استخدم منفذ اللعبة من اللوحة: منفذ إدارة txAdmin لا يستبدله. على جهاز مشترك لا تفترض أن المنفذ الافتراضي أو منفذ عميل آخر مخصص لك. أكّد التعيين واكتمال البدء قبل اختبار الشبكة، واحتفظ برسائل العطل المفيدة.

قارن الاتصال المباشر بالقائمة

اختبر من وحدة F8 في العميل اتصالاً مباشراً بالعنوان المعيّن، ثم قارنه بالدخول عبر قائمة الخوادم. إن نجح مسار واحد فقط فدوّن الفرق. لا تغيّر إعلان الخادم أو IP أو المنافذ عشوائياً: راجع نقاط الاتصال الموثقة وترتيب المشغل. خادم آخر على الجهاز نفسه ليس عنواناً بديلاً لخدمتك. حدّد المرحلة التي يختلف عندها الاتصال للحصول على تشخيص قابل للاستخدام.

افصل HTTP عن حركة اللعبة

قد تستجيب الملفات ونقاط HTTP بينما يفشل UDP. اختبر التنزيل والدخول والإدارة بشكل منفصل. نجاح info.json لا يثبت سلامة المسار الكامل لـUDP. اختبار TCP لا يثبت أيضاً تمرير كل الاتصالات عبر الوكيل والحماية. لذلك تحقّق من تجربة دخول اللاعب وتنزيل الملفات فعلياً، لا صفحة ويب واحدة، وسجّل الفرق بين مراحل الاتصال بدل اعتبارها نتيجة واحدة.

افحص آخر مورد تغيّر

إذا بدأت المشكلة بعد تحديث، احفظ الحالة وافحص التغيير مع الاعتماديات وترتيب البدء. استخدم رسائل محددة وغيّر عنصراً واحداً في نافذة صيانة معلنة. حذف جميع الموارد أو ذاكرة العميل المؤقتة قد يزيل أدلة ولا يصلح عنواناً خاطئاً أو قاعدة تمرير غير صحيحة. احتفظ بالملفات العاملة وسجّل كل اختبار ونتيجته قبل الانتقال إلى تعديل جديد.

راجع الوكيل والخادم الأصلي

يجب أن تطابق العناوين المنشورة والمصادر المسموحة وقواعد التمرير البنية الحقيقية. تفصل وثائق Cfx.re هذه المهام ومتطلباتها. لا تجعل الإنترنت كله وكيلاً موثوقاً ولا توقف الحماية للسهولة. إذا احتجت مقارنة دون الوسيط، اتفق مع المشغل على اختبار محدود ومراقب مع عودة جاهزة. لا تنقل إعدادات لإصدار مختلف دون التأكد من صلاحيتها للإصدار المستخدم.

قدّم وصفاً قابلاً للتكرار

قارن إن أمكن اتصالين مستقلين وحدّد اللاعبين المتأثرين. احتفظ بالوقت والعنوان والسجلات المفيدة دون أسرار. انتهاء المهلة لا يثبت هجوم DDoS: اجمع حركة الشبكة ونتائج المرشحات وحمل الخادم. خطوات قابلة للتكرار تفرق بين عطل محلي أو تطبيق أو مسار شبكة، وتقلل تعديلات عشوائية قد تؤثر في الآخرين. أرسل سيناريو واضحاً، وليس فقط انطباعاً بأن الخادم يتوقف أحياناً.

الخطوة المناسبة لحالتك

الحالةالخطوة التالية
البدء لم يكتملراجع الإعدادات ووحدة التحكم وانتظر جاهزية اللعبة قبل الحكم على الوصول العام.
الملفات تعمل والدخول يفشلأكّد العنوان وتمرير UDP. نجاح HTTP لا يفحص المسار كله.
الخطأ ظهر بعد تغيير موردخذ نسخة واختبر التغيير واعتمادياته ضمن صيانة معلنة.

المراجع الرسمية

تشرح هذه المراجع البروتوكولات والإعدادات المذكورة. راجع دائماً وثائق الإصدار الذي تستخدمه.

  1. Cfx.re/docs/support/server-issues/
  2. Cfx.re/docs/server-manual/proxy-setup/
  3. Cfx.re/docs/server-manual/server-commands/
  4. Cfx.re/docs/developers/legacy-vs-enhanced/