15 Tbps+ correspon a la capacitat disponible a la xarxa de protecció Peeryx. Els recursos i l’amplada de banda del teu servidor continuen sent els del teu pla.
Món estàndard amb contingut moderat o lleuger i optimitzat. Els mods grans i els mons complexos redueixen la capacitat.
CubixServ no imposa cap límit de places. Ajusta-les al tauler dins dels límits tècnics i de llicència del joc.
Assignació de xarxa actual: 16 jugadors. Contacta amb el suport per ampliar aquesta assignació tècnica.
Cap configuració compleix els criteris. Redueix la memòria mínima o tria un altre sistema.
Com calculem l’estimació+
Estimacions de dimensionament de CubixServ, sense proves de càrrega multijugador. Els scripts, mods, mons i el rendiment de la CPU afecten la capacitat real. Aquestes xifres no garanteixen un nombre de jugadors.
La RAM és la memòria disponible; les vCPU comparteixen el processador amfitrió. El consum depèn del programari, els mods i els jugadors. L’emmagatzematge indicat és el límit del servei. Parteix dels requisits del projecte i segueix l’ús al panell.
Què inclou el preu indicat?
L’import principal cobreix tot el període escollit, incloses les possibles despeses d’instal·lació. La renovació s’indica per separat. Les opcions de pagament es detallen a l’àrea de clients abans de confirmar. Els imports són en euros.
CUBIXSERV / PANEL
El teu servidor. Les teves eines.
Gestiona el joc des d'un sol lloc: consulta el consum, edita fitxers i comparteix l'accés amb l'equip.
Visió generalPanell real amb dades de demostració.
FitxersPanell real amb dades de demostració.
Accés compartitPanell real amb dades de demostració.
SFTP
Transfereix fitxers amb FileZilla, WinSCP o una extensió SFTP per al VS Code a través d'una connexió xifrada.
WebFTP
Puja, organitza i edita fitxers de text al navegador amb WebFTP.
Accés compartit
Convida l'equip i tria els permisos de cadascú. La facturació queda en mans del propietari.
Còpies de seguretat
Crea una còpia de seguretat abans dels canvis importants i comprova que hagi finalitzat.
MINECRAFT BEDROCK
Un servidor Minecraft a la mida del teu projecte.
Tria primer l’edició i el programari del servidor. Després, dimensiona els recursos segons el món, les extensions i els jugadors connectats alhora.
El servidor oficial Bedrock
Bedrock Dedicated Server utilitza mons Bedrock i paquets de comportament o recursos compatibles. Els connectors de Paper i els mods Forge, Fabric o NeoForge són de Java i no funcionen en aquest programari.
Comprova la connexió en cada dispositiu
Utilitza l’adreça i el port UDP del panell; poden diferir del port predeterminat 19132. Les versions del client i del servidor han de ser compatibles. Algunes consoles limiten els servidors externs: comprova la plataforma abans de contractar.
Les funcions essencials en un sol panell
Obre la consola, gestiona fitxers, consulta CPU i memòria i programa tasques. Les accions que substitueixen fitxers demanen confirmació; atura el servidor abans d’instal·lar programari.
CPU / RAM / SSD
Quins recursos has de preveure?
Indica el tipus de projecte i quants jugadors estaran connectats alhora. Compara configuracions reals del catàleg i el preu per un mes.
Com es calcula aquesta estimació?
El punt de partida són 4 GB de RAM. S’afegeix marge quan se superen 10, 25 o 50 jugadors, per a extensions i per a distàncies superiors a 10 chunks. Es proposen almenys 2 vCPU per a un modpack o més de 25 jugadors. Són criteris de planificació, no resultats de proves de rendiment.
Recursos inicials orientatius4 GB RAM
1 vCPU · mínim proposat
L’estimació no garanteix capacitat de jugadors. Segueix els requisits del modpack, reserva memòria per al sistema i comprova CPU, RAM i temps de tick al panell.
Prepara els canvis, protegeix els mons i revisa les mesures després de cada actualització important.
Prepara un món en format Bedrock
Atura el servidor, desa els fitxers i prepara un món Bedrock compatible. Utilitza el gestor de fitxers o SFTP per importar manualment. Un món Java no es pot utilitzar directament; la conversió necessita comprovacions addicionals.
Una còpia abans de cada canvi
Cada servidor de joc inclou un espai de còpia de seguretat. Crea una còpia i comprova’n l’estat abans d’actualitzar, importar o canviar de programari. Les còpies programades necessiten un espai disponible.
La RAM no ho és tot
Les vCPU comparteixen el processador de l’amfitrió. La generació de chunks, les entitats i les extensions poden saturar la CPU abans que la memòria. Redueix la distància de simulació i revisa els temps de tick abans d’ampliar recursos.
Després de confirmar el pagament, el lliurament segueix els passos d’instal·lació i depèn de la disponibilitat de recursos compatibles. Seguiu el progrés i les accions necessàries a l’àrea de client.
Puc canviar el meu pla en qualsevol moment?
+
Contacteu amb l’equip per estudiar un canvi de recursos. Cal confirmar la compatibilitat, la disponibilitat i el nou preu abans d’aplicar-lo.
Poden els jugadors de Java i Bedrock entrar al mateix servidor?
+
Els formats de món, les extensions i les connexions són diferents. El joc creuat necessita una passarel·la compatible i configuració pròpia; un pla d’allotjament no l’activa automàticament.
El meu servidor pot funcionar amb mods?
+
Bedrock Dedicated Server utilitza mons Bedrock i paquets de comportament o recursos compatibles. Els connectors de Paper i els mods Forge, Fabric o NeoForge són de Java i no funcionen en aquest programari.
Estic protegit contra atacs?
+
Peeryx proporciona el trànsit IP i la protecció Anti-DDoS abans de l’entrada a la xarxa de CubixServ. Els protocols i els límits aplicables depenen de l’oferta. El filtratge de xarxa complementa les actualitzacions, la seguretat dels accessos i les còpies de seguretat.
Com puc reinstal·lar el meu servidor?
+
Creeu i verifiqueu una còpia de seguretat, atureu el servidor i seguiu el procés de reinstal·lació confirmant-ne el nom. La reinstal·lació substitueix els fitxers del joc; el panell demana confirmació i limita les sol·licituds repetides.
Connectivitat europea i internacional
Connexions directes amb les xarxes europees
Les interconnexions directes amb les principals xarxes europees afavoreixen una latència baixa. El trànsit internacional també connecta usuaris de fora d’Europa; el temps de resposta depèn del seu proveïdor d’Internet i de la ruta de xarxa.
Respostes pràctiques abans de demanar o traslladar un projecte existent.
Què he de comprovar abans d'importar un món?+
Manteniu el desat original separat i confirmeu l'edició Minecraft, la versió del joc i els paquets necessaris. Atureu el servidor abans de substituir els fitxers del món. Utilitzeu paquets i dades mundials compatibles amb Bedrock. Un mòdul o connector Java no és automàticament un complement Bedrock.
Com puc distingir el retard d'un problema de connexió?+
Comproveu primer el punt final UDP assignat, la versió del client compatible i la consola. Si els jugadors poden unir-se però el món s'alenteix, compareu CPU, la configuració de la memòria i la simulació. Les opcions de connexió també depenen de la plataforma del jugador; comproveu l'assistència per a adreces de servidor personalitzades abans de fer la comanda.