Abans de començar
Anota edició, versió del client, IP i port assignats i hora de l’error. Conserva registres i configuració. Fes servir un client conegut que funcioni i una còpia abans de canvis al món o al programari del servidor.
Verifica que el joc està preparat
Un servei actiu al panell no sempre és un servidor de joc completament arrencat. Revisa el final de l’arrencada i l’adreça d’escolta al registre. Busca fallades, dependències absents o càrrega llarga del món. No comencis diverses instal·lacions alhora; determina primer si la tasca actual ha acabat o ha fallat i què necessita.
Utilitza l’adreça assignada
Copia adreça i port de les dades del servei. No els canviïs per un port estàndard que pot correspondre a un altre servidor al mateix node compartit. Compara el domini amb connexió directa a IP i port correctes. Revisa DNS i un possible registre Java SRV per separat. Una web accessible no confirma les dades del joc.
Comprova Java i Bedrock separadament
Java acostuma a utilitzar TCP per al joc; Bedrock utilitza UDP. Tallafoc i reenviament han de coincidir amb edició i port assignat. Els valors per defecte de la documentació no indiquen que puguis ocupar aquells ports en un node compartit. Les consoles i alguns clients tenen restriccions per a servidors externs que no resol un canvi aleatori de port.
Confirma versions i extensions
Client, programari del servidor i mods obligatoris han de ser compatibles. Un proxy o pont Java–Bedrock requereix configuració pròpia i no està inclòs automàticament en qualsevol oferta. Llegeix el registre abans d’actualitzar tots els components junts. Prova una còpia del món i conserva retorn, perquè una versió nova no afegeixi un problema al primer.
Prova una xarxa independent
Si només falla un jugador, compara un altre client i una altra xarxa. Wi-Fi, VPN, tallafoc local o ruta de l’operador poden influir-hi. Un ping o port web obert no comprova tot el protocol del joc. Utilitza connexió real al port correcte sense escanejos extensos ni càrrega artificial elevada que pugui afectar altres serveis.
Investiga la càrrega si falla més tard
Si entrar funciona i el joc s’atura després, compara l’hora amb CPU, memòria, càrrega del cicle del joc i registres. Utilitza perfilatge adequat al programari. Chunks nous, distància de visió alta o mods poden causar pauses. Canvia un factor justificat cada vegada; eliminar el món no és una solució general per a problemes de xarxa.
Què cal fer en el teu cas?
| Situació | Pas següent |
|---|---|
| El servidor no completa l’arrencada | Resol l’error del registre abans de modificar la xarxa. |
| Només falla el domini | Compara DNS i un possible registre SRV amb l’adreça assignada. |
| Només falla un client o xarxa | Revisa client, VPN i connexió local amb una prova independent. |
Fonts oficials
Les fonts descriuen protocols i configuracions. Consulta la documentació de la versió que utilitzes.