Tavoite: auttaa sinua tunnistamaan todelliset ongelmat, välttämään huonoja teknisiä päätöksiä ja valitsemaan ratkaisun, joka sopii palvelimellesi tai infrastruktuurillesi.
L3: verkkokerros
L3-hyökkäykset pyrkivät pääasiassa ylikuormittamaan IP-yhteyden: valtava määrä, väärentäneitä paketteja, fragmentointi tai epänormaali liikenne. Tavoitteena on tehdä osoite tai yhteys käyttökelvottomaksi.
L4: kuljetuskerros
L4-hyökkäykset kohdistuvat TCP tai UDP: SYN-tulva, ACK-tulva, UDP-tulva, vahvistus tai tietyt portit. Peleissä tämä on kriittinen kerros, koska paljon laillista liikennettä käyttää UDP.
L7: sovelluskerros
L7-hyökkäykset jäljittelevät enemmän käyttäjän käyttäytymistä: HTTP-pyynnöt, päätepisteet, lataukset tai toistuvat yhteydet. Ne voivat olla vähemmän määrällisiä mutta hyvin häiritseviä.
Miksi pelaaminen on erityistä
Pelipalvelin voi vastaanottaa lyhyitä, nopeita ja vaihtelevia virtauksia. Suodatuksen tulee olla tarkkaa, jotta laillisia pelaajia ei estettäisi samalla kun hyökkäyskuviot poistetaan.
Oikean ratkaisun valitseminen
Tietyissä tapauksissa verkkosivustolle voi riittää WAF. Palvelimelle FiveM, Minecraft tai verkkoinfrastruktuurille tarvitaan tarkemmin määritelty lähestymistapa: verkkosuodatus, välityspalvelin, sopivat säännöt ja nopeasti reagoiva tekninen tuki.
Yhteenveto
Paras lähestymistapa on aloittaa todellisista oireista, tarkistaa tekniset syyt ja sitten valita protokollaan ja yhteisöön sopiva suojaus. Tehokkaan ratkaisun on suojattava ilman, että se heikentää käyttäjäkokemusta.