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Protection Anti-DDoS · Peeryx · 15 Tbps+
Project Zomboid / CUBIXSERV

Hébergement serveur Project Zomboid

Un serveur Project Zomboid pour une survie privée ou une communauté persistante. Choisissez d’abord la branche du jeu, les réglages Sandbox et les mods de votre groupe.

À partir de6,90 €/ pour 1 mois

Renouvellement : 9,90 € / pour 1 mois

Cette configuration n’a plus de capacité disponible actuellement.

  • Build 41 · Build 42
  • Workshop ID · Mod ID
  • Sandbox · Lua / Java
Project ZomboidUnivers du jeu · illustration
Serveur de jeu

Offres et prix

Comparez les ressources et le montant réellement facturé pour la durée choisie.

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15 Tbps+Capacité amont Peeryx
Anti-DDoS inclus · Peeryx

Vos projets, protégés dès le réseau.

La protection Peeryx filtre les attaques en amont de vos serveurs pour préserver les connexions légitimes.

Découvrir la protection
Comprendre la capacité réseau

Les 15 Tbps+ représentent la capacité amont mobilisable du réseau Peeryx. Les ressources et le débit de votre serveur restent ceux de votre offre.

Peeryx

Aucune configuration n’est actuellement ouverte à la commande. Comparez les offres et contactez-nous pour préparer votre projet ; aucun délai de livraison n’est promis ici.

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Configurations : 3 · 1 mois
Serveur de jeu
Serveur de jeu

Project Zomboid · 8 Go

Cette configuration n’a plus de capacité disponible actuellement.

Tarif de démarrage À régler à la commande6,90 €premier mois

Renouvellement : 9,90 € / 1 mois

Sans frais d’installation

Vos ressources
Processeur
2 vCPU
Mémoire
8 Go RAM
Stockage
50 Go SSD

CPU hôte : AMD Ryzen 9 9950X · 16C / 32T

Anti-DDoS inclus · PeeryxCapacité amont Peeryx15 Tbps+

Panel de gestion inclus

Estimation indicative4–10 joueurs simultanés

Monde standard : contenu modéré à léger et optimisé. Les gros mods et les mondes complexes réduisent la capacité.

Aucun plafond de slots imposé par CubixServ. Réglez-les dans le panel, dans les limites techniques du jeu et de votre licence.

Comment estimer sa capacité

Repères de dimensionnement CubixServ, sans test de charge multijoueur. Les scripts, mods, mondes et performances du processeur influencent la capacité réelle. Ces chiffres ne garantissent pas un nombre de joueurs.

Documentation du jeu ↗

IPv4 dédiée : +1,50 € / 1 mois

Vérifier la disponibilité
Serveur de jeu
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Project Zomboid · 12 Go

Cette configuration n’a plus de capacité disponible actuellement.

Tarif de démarrage À régler à la commande9,90 €premier mois

Renouvellement : 13,90 € / 1 mois

Sans frais d’installation

Vos ressources
Processeur
3 vCPU
Mémoire
12 Go RAM
Stockage
75 Go SSD

CPU hôte : AMD Ryzen 9 9950X · 16C / 32T

Anti-DDoS inclus · PeeryxCapacité amont Peeryx15 Tbps+

Panel de gestion inclus

Estimation indicative8–16 joueurs simultanés

Monde standard : contenu modéré à léger et optimisé. Les gros mods et les mondes complexes réduisent la capacité.

Aucun plafond de slots imposé par CubixServ. Réglez-les dans le panel, dans les limites techniques du jeu et de votre licence.

Comment estimer sa capacité

Repères de dimensionnement CubixServ, sans test de charge multijoueur. Les scripts, mods, mondes et performances du processeur influencent la capacité réelle. Ces chiffres ne garantissent pas un nombre de joueurs.

Documentation du jeu ↗

IPv4 dédiée : +1,50 € / 1 mois

Vérifier la disponibilité
Serveur de jeu
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Project Zomboid · 16 Go

Cette configuration n’a plus de capacité disponible actuellement.

Tarif de démarrage À régler à la commande12,90 €premier mois

Renouvellement : 17,90 € / 1 mois

Sans frais d’installation

Vos ressources
Processeur
4 vCPU
Mémoire
16 Go RAM
Stockage
100 Go SSD

CPU hôte : AMD Ryzen 9 9950X · 16C / 32T

Anti-DDoS inclus · PeeryxCapacité amont Peeryx15 Tbps+

Panel de gestion inclus

Estimation indicative12–24 joueurs simultanés

Monde standard : contenu modéré à léger et optimisé. Les gros mods et les mondes complexes réduisent la capacité.

Aucun plafond de slots imposé par CubixServ. Réglez-les dans le panel, dans les limites techniques du jeu et de votre licence.

Comment estimer sa capacité

Repères de dimensionnement CubixServ, sans test de charge multijoueur. Les scripts, mods, mondes et performances du processeur influencent la capacité réelle. Ces chiffres ne garantissent pas un nombre de joueurs.

Documentation du jeu ↗

IPv4 dédiée : +1,50 € / 1 mois

Vérifier la disponibilité
VOTRE SÉLECTION

Comparez en un coup d’œil.

Comment choisir mes ressources ?

La RAM détermine la mémoire disponible ; les vCPU partagent le processeur de la machine hôte. La consommation dépend de vos logiciels, mods et joueurs. Le stockage indiqué est la limite de votre service. Commencez par les exigences de votre projet et mesurez son utilisation dans le panel.

Que comprend le prix affiché ?

Le montant principal correspond à toute la période choisie, avec les éventuels frais d’installation. Le renouvellement est indiqué séparément. Les options payantes sont détaillées avant confirmation dans l’espace client. Les montants sont en euros.

Configurations héritées non compatibles · 1

Ces anciennes configurations sont conservées pour expliquer le catalogue. Leurs ressources sont insuffisantes pour le modèle actuel, ou leur installation n’est pas vérifiée. Elles ne sont pas proposées à la commande.

Project Zomboid · 4 GB · 1 vCPU · 4 GB RAM · 30 GB · Ressources sous les seuils du modèle

Project Zomboid

Un serveur adapté à votre façon de jouer.

vCPU partagés · RAM et stockage limités à l’offre

Ce qui fait varier les ressources.

La population de zombies, les zones explorées et les mods augmentent la charge. Gardez de la mémoire pour Java et de l’espace pour la sauvegarde ; observez la simulation en conditions réelles.

Versions, extensions et compatibilité.

La branche et la version des clients doivent correspondre au serveur. Les sauvegardes Build 41 ne sont pas compatibles avec Build 42 ; contrôlez aussi la version de chaque mod.

Préparez les sauvegardes et les évolutions

Conservez ensemble la sauvegarde du monde, les fichiers Sandbox et les paramètres serveur. Faites une copie avant un changement de branche ; revenir à une ancienne version peut rendre le monde inutilisable.

Versions, extensions et compatibilité.

Arrêtez le serveur avant de modifier sa configuration ou de remplacer une sauvegarde. Conservez une copie complète et vérifiez les chemins propres au jeu. Les ports sont attribués par le panel ; gardez ceux indiqués dans votre service.

  • servername.ini
  • servername_SandboxVars.lua
  • WorkshopItems
  • Mods

Ces seuils viennent du modèle préparé par CubixServ. Ils ne garantissent ni un nombre de joueurs ni les performances d’un serveur moddé. Prévoyez de la marge et mesurez votre charge réelle.

Plateforme du catalogue AMD Ryzen 9 9950X

CUBIXSERV / PANEL

Votre serveur. Vos outils.

Gérez votre jeu au même endroit : suivez sa consommation, modifiez ses fichiers et donnez accès à votre équipe.

SFTP

Transférez vos fichiers avec FileZilla, WinSCP ou une extension SFTP pour VS Code, via une connexion chiffrée.

WebFTP

Importez, organisez et modifiez vos fichiers texte depuis votre navigateur avec le WebFTP.

Accès partagés

Invitez votre équipe et choisissez les droits de chacun. La facturation reste réservée au propriétaire.

Sauvegardes

Créez une sauvegarde avant les changements importants et vérifiez que sa création est terminée.

Project Zomboid

Questions fréquentes

Parlons de votre projet
Build 41 ou Build 42 : que vérifier avant de rejoindre ?

Au contrôle du 26 octobre 2026, l’éditeur annonce Build 42.21 Stable et conserve une branche legacy41. Vérifiez la branche et la version exacte dans les journaux du service et sur chaque client. Un ancien monde ou mod Build 41 ne devient pas compatible Build 42 par simple copie.

Workshop ID et Mod ID désignent-ils la même chose ?

Non. WorkshopItems référence les éléments Steam Workshop ; Mods référence les identifiants déclarés par les mods. Un élément Workshop peut contenir plusieurs mods. Vérifiez les dépendances, les cartes et les versions, puis sauvegardez et testez avant d’ouvrir le monde à la communauté.

Tous les mods Java sont-ils officiellement pris en charge ?

L’éditeur distingue les mods Lua pris en charge des chargeurs et modifications Java non officiellement pris en charge. Un plugin peut casser après une mise à jour. Conservez une copie du monde et une configuration sans mods pour isoler une erreur ; une restauration n’est pas une conversion garantie.

Marseille, France · Connectés à l’Europe

Depuis Marseille, connectés à l’Europe.

Notre infrastructure est située à Marseille, dans le sud de la France. Ses interconnexions directes vers Francfort, Milan, Madrid, Amsterdam, Londres et la Suisse favorisent une faible latence pour vos joueurs et vos applications à travers l’Europe.

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MarseilleCubixServ

Interconnexions directes

  • Francfort
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  • Suisse