Tikslas: padėti identifikuoti tikras problemas, išvengti blogų techninių sprendimų ir pasirinkti sprendimą, tinkantį jūsų serveriui ar infrastruktūrai.
Kodėl FiveM dažnai yra taikinys
FiveM sutelkia daug UDP/TCP srauto, atsisiunčiamų išteklių, nuolat prijungtų žaidėjų ir kartais didelį bendruomenės matomumą. Ataka gali būti nukreipta į pralaidumą, žaidimų portas, prisijungimų eilę, balso serverį ar HTTP išteklius.
Sluoksniai, kuriuos reikia apsaugoti
Gera apsauga neapsiriboja tik tūriu. Reikia filtruoti L3/L4 atakas, tokias kaip flood UDP, SYN ar ACK, bet taip pat stebėti programų elgseną: nenormalius prisijungimus, pakartotinius užklausimus, cikliškai siuntžiamus išteklius ar šablonus, kurie išeikvoja serverio resursus.
Atvirkštinis tarpinis serveris ir nuotolinė apsauga
Kai serveris jau talpinamas kitur, žaidimams skirtas atvirkštinis tarpinis serveris gali paslėpti tikrąjį IP, absorbuoti priešišką srautą ir perduoti tik švarų srautą. Dažnai tai yra paprasčiausias sprendimas sustiprinti serverį nesikeičiant viso prieglobos paslaugų teikėjo.
Vėlinimas ir stabilumas
Mitigacija turi būti arti žaidėjo ir serverio. Efektyvi apsauga, bet per toli, gali padidinti ping. Todėl reikia pasirinkti sprendimą su tinklu, pritaikytu Europai, švariu maršrutizavimu ir pakankama talpa, kad išlaikytų piko krūvius.
Pagrindinis kontrolinis sąrašas
Slėpti tikrąjį IP, riboti atvirus prievadus, atskirti kritines paslaugas, stebėti žurnalus, palaikyti artefaktus atnaujintus, optimizuoti išteklius ir naudoti specialią apsaugą srautams FiveM.
Išvada
Geriausias požiūris yra pradėti nuo tikros simptomų priežasties, patikrinti technines priežastis, o tada pasirinkti apsaugą, pritaikytą protokolui ir bendruomenei. Efektyvus sprendimas turi apsaugoti be vartotojo patirties bloginimo.