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Proteção DDoS · Peeryx · 15 Tbps+
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Proteger FiveM contra DDoS: jogo, HTTP e origem

FiveM não consiste num único acesso web. Ligações de jogo, ficheiros, endpoints HTTP e administração têm requisitos distintos. Um desenho coerente considera todos esses caminhos e relaciona a segurança da rede com o comportamento das próprias aplicações e recursos.

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Antes de começar

Regista endereços, portas, versão dos artifacts e serviços públicos. Guarda configuração e lista de fontes autorizadas do proxy ou filtro. Prepara manutenção e uma reversão verificada antes de mudar o percurso dos jogadores até à origem.

Inventariar endpoints publicados

Distingue endereço de jogo, lista, transferências e administração. Se apenas um acesso está protegido, os restantes continuam a exigir avaliação. Usa portas atribuídas no painel: txAdmin não substitui a porta de jogo. Num nó partilhado não escolhes portas de outras instâncias nem acrescentas serviços sem respeitar a configuração prevista pelo operador.

Validar TCP e UDP

Verifica entrada no jogo, ficheiros e gestão separadamente. Uma resposta HTTP ou porta TCP aberta não validam todo o percurso UDP. Um proxy HTTP cobre a parte configurada para HTTP; o jogo precisa do tratamento de rede e transporte adequado. Pede a topologia concreta antes de interpretar L7 como proteção completa de todas as funções FiveM.

Aplicar configurações oficiais de proxy

Cfx.re documenta proxies e distribuição externa de ficheiros. As definições devem corresponder à versão dos artifacts e endpoints reais. Não copies uma configuração de outra versão sem verificar. Restringe proxies de confiança às fontes autorizadas: confiar em toda a Internet elimina essa separação. Define ligações obrigatórias e confirma-as após a alteração num processo controlado.

Rever os caminhos diretos à origem

Um atacante pode evitar o intermediário se uma origem desprotegida continua acessível. Revê DNS, URLs de recursos e portas adicionais. Mudar a IP pública não remove caminhos conhecidos automaticamente. Restringe a origem depois de confirmar fontes e retorno. Rotação automática de IP só é uma função disponível quando está documentada e configurada no serviço concreto.

Assegurar recursos e eventos

Proteção de rede não substitui validação no servidor. Verifica permissões, limites e eventos que geram trabalho; valores enviados pelo cliente precisam de verificações. Relaciona erros com carga dos scripts e bases de dados. Um recurso dispendioso pode parecer uma falha de ligação, e mais RAM ou outro filtro não corrigem esse código automaticamente.

Testar o percurso do jogador

Após mudanças relevantes testa lista, entrada, ficheiros e jogo de acessos independentes. Regista hora e carga para comparar. Um teste ao site não comprova latência UDP. Os 15 Tbps são capacidade agregada a montante, não a porta do servidor. Confirma âmbito e limites; testes intensivos que possam afetar outras instâncias têm de ser combinados.

O que fazer no teu caso

SituaçãoPróximo passo
Só HTTP está protegidoVerifica também TCP/UDP e acesso direto à origem. Uma página acessível não abrange todo o jogo.
Falha após alterar uma regraCompara fontes e retorno com o desenho previsto e usa a reposição preparada.
Rede normal, jogo bloqueadoAnalisa recursos, eventos e base de dados juntamente com as medidas de rede.

Fontes oficiais

Estas fontes explicam os protocolos e configurações referidos. Confirma sempre a documentação da tua versão.

  1. Cfx.re/docs/server-manual/proxy-setup/
  2. Cfx.re/docs/server-manual/server-commands/
  3. Cfx.re/docs/developers/server-security/
  4. RFC Editor / IETF/rfc/rfc4732