Přejít na obsah
Ochrana DDoS · Peeryx · 15 Tbps+
Všechny návody

Ochrana FiveM před DDoS: herní provoz, HTTP a původní server

FiveM není jediná veřejná webová adresa. Herní spojení, soubory, HTTP endpointy a správa mají různé potřeby. Správná konfigurace zahrnuje všechny cesty a posuzuje síťovou ochranu společně s chováním aplikace a prostředků na původním serveru.

← Všechny návodyCubixServ

Než začnete

Zapište adresy, porty, verzi artifactu a veřejné služby. Uchovejte konfiguraci a oprávněné zdroje proxy a filtrů. Před změnou přístupu hráčů k původnímu serveru připravte údržbu a vyzkoušený návrat k předchozímu stavu.

Sepište zveřejněné endpointy

Rozlište herní adresu, seznam serverů, stahování a správu. Ochrana jedné cesty neruší potřebu prověřit ostatní. Použijte porty panelu: txAdmin nenahrazuje herní port. Na sdíleném stroji nelze vybírat porty jiných klientů či přidávat služby proti schématu operátora. Nejdříve potvrďte přidělení a oprávnění každé další cesty; nezapomeňte na otevřenou správu nebo souborové služby zveřejňující jinou adresu.

Prověřte zvlášť TCP a UDP

Testujte připojení, soubory a správu samostatně. HTTP odpověď či otevřený TCP port neověří celou cestu UDP. HTTP proxy pokrývá nakonfigurovanou HTTP část; hra potřebuje vhodnou síťovou a přenosovou ochranu. Než označení L7 vyložíte jako úplné pokrytí všech funkcí FiveM, vyžádejte konkrétní topologii. Rozhodujte podle chráněného endpointu a operace, nikoli pouze podle obchodního názvu.

Použijte oficiální nastavení proxy

Cfx.re dokumentuje proxy a externí distribuci souborů. Nastavení musí odpovídat artifactu a skutečným endpointům. Nekopírujte bez ověření návod pro jinou verzi. Důvěryhodné proxy omezte na oprávněné zdroje: důvěra v celý internet ruší toto rozlišení. Po změně určete potřebná spojení a postupně je otestujte s připraveným návratem. Ověřte soulad zdrojových adres s reálným poskytovatelem filtru.

Projděte přímé cesty ke zdroji

Otevřený nechráněný zdroj může umožnit obejít prostředníka. Prověřte DNS, URL prostředků a další porty. Nová veřejná IP sama neodstraní známé cesty. Zdroj omezte až po potvrzení oprávněných adres a návratu. Automatická rotace IP je dostupnou funkcí pouze tehdy, je-li u konkrétní služby doložena a skutečně nastavena. Pouhá možnost změnit IP nebo přítomnost proxy není důkazem automatického mechanismu.

Zabezpečte prostředky a události

Síťový filtr nenahrazuje kontroly na serveru. Ověřte oprávnění, rychlostní limity a události vytvářející práci; data klienta nepovažujte automaticky za důvěryhodná. Chyby porovnejte se zátěží skriptů a databáze. Náročný prostředek může připomínat chybu připojení. Více RAM ani jiný filtr neopraví kód; měřte aplikaci současně se sítí a využijte přístup z oficiální dokumentace zabezpečení serveru.

Otestujte celou cestu hráče

Po důležité změně prověřte seznam, vstup, soubory a hru z nezávislých přístupů k internetu. Uchovejte čas a zatížení. Webový test nedokazuje herní UDP latenci. Uváděných 15 Tbps je společná ochranná kapacita před serverem, nikoli jeho vlastní port. Potvrďte rozsah a meze; intenzivní testy mohou zasáhnout jiné instance a potřebují předchozí dohodu s operátorem. Ověřte i běžné oprávněné hráče.

Co dělat ve vaší situaci

SituaceDalší krok
Chráněno pouze HTTPPrověřte TCP/UDP a přímý přístup ke zdroji. Funkční stránka nepokrývá celou hru.
Chyba po novém pravidlePorovnejte zdroj a zpětnou cestu s návrhem a použijte připravené vrácení změny.
Síť normální, hra se zastavujeProfilujte prostředky, události a databázi ve stejném čase jako síťové měření.

Oficiální zdroje

Tyto zdroje vysvětlují uvedené protokoly a nastavení. Ověřte dokumentaci pro používanou verzi.

  1. Cfx.re/docs/server-manual/proxy-setup/
  2. Cfx.re/docs/server-manual/server-commands/
  3. Cfx.re/docs/developers/server-security/
  4. RFC Editor / IETF/rfc/rfc4732