Mine sisule
DDoS-kaitse · Peeryx · 15 Tbps+

Meie võrk

Võrk sinu serveri taga.

Otseühendused Euroopas, rahvusvaheline IP-transiit ja Peeryxi võrgukaitse. Nii on sinu server internetiga ühendatud.

Otseühendused Euroopas.

Meie otseühendused Marseille’st ulatuvad allpool nimetatud sihtkohtadesse. IP-transiit tagab ühenduse ka teiste võrkudega Euroopas ja mujal maailmas.

MarseilleCubixServ
  • Frankfurt
  • Milano
  • Madrid
  • Amsterdam
  • London
  • Šveits
Ühenduste skeem. Tegelikud teed sõltuvad marsruutimisest.

CubixServ ja Peeryx: selged ülesanded.

CubixServ

Sinu majutus, haldustööriistad ja CubixServi teenuste klienditugi.

Peeryx AS213382

IP-transiit ja ülesvoolu Anti-DDoS-filtreerimine Peeryxi võrgus AS213382.

Kaitse enne sinu serverit.

Liiklus läbib Peeryxi võrgukaitse enne sinu teenuseni jõudmist. Mängude ja rakenduste filtreerimisprofiilid sõltuvad valitud paketist.

Kontrolli oma ühendust

Mõõda kasutajate piirkondadest teenuse tegeliku aadressini. Tulemus sõltub ka nende operaatorist, marsruutimisest ja kasutatavast protokollist.

Diagnostika näited

Linux / macOS

ping -c 20 <IP>
traceroute <IP>

Windows

ping -n 20 <IP>
tracert <IP>

Vea diagnoosimiseks saada toele serveri aadress, probleemi aeg, oma riik ja internetioperaator. Lisa olemasolevad mõõtmised.

Kliendiala
Võrgukalkulaator
Võrgukalkulaator

Ribalaius ja paketid: mõistke võrgu koormust

Sama ribalaiuse juures tähendavad väiksemad kaadrid rohkem töödeldavaid pakette. Võrrelge suurusi ja ühenduse hõivet.

0,001 Mbps kuni 20 Tbps. Lubatud on punkt ja koma.

Lähtesta
Kaadreid sekundis1 488 095Teoreetiline tulemus, ümardatud allapoole, ilma võrku mõõtmata. See ei taga serveri läbilaskevõimet, rünnete leevendamise võimekust ega pingi.
Ühenduse hõive kaadri kohta
84 baiti
Brutoläbilase
125,000 MB/s
Ühenduse lisakulu
23,81 %
Mõistke arvutust

Etherneti mudel ilma VLAN-ita: valitud kaadri suurus sisaldab FCS-i. Lisatakse 8 baiti preambulit/SFD-d ning kaadritevahelise vahe 12 baidi ekvivalent. Tunneleid, riistvarapiiranguid ja rakenduste töötluskulu ei modelleerita.

pps = floor(bits/s ÷ ((frame + 20) × 8))

Räägime sinu ühendusest.

Mäng, rakendus või eriline võrguühendus? Kirjelda kasutajate piirkondi ja võrguvajadusi, et saaksime projekti koos ette valmistada.

Võtke ühendust CubixServiga