Standardverden med moderat til lett, optimalisert innhold. Store modifikasjoner og komplekse verdener reduserer kapasiteten.
CubixServ begrenser ikke antall plasser. Juster dem i panelet innenfor spillets tekniske grenser og lisensvilkår.
Det umodifiserte spillet har maksimalt 10 spillere; justering av plasser støttes ikke.
Slik beregner vi estimatet
CubixServs planleggingsanslag, ikke resultater fra belastningstester med flere spillere. Skript, modifikasjoner, verdener og prosessorytelse påvirker den faktiske kapasiteten. Tallene garanterer ikke et spillerantall.
Standardverden med moderat til lett, optimalisert innhold. Store modifikasjoner og komplekse verdener reduserer kapasiteten.
CubixServ begrenser ikke antall plasser. Juster dem i panelet innenfor spillets tekniske grenser og lisensvilkår.
Det umodifiserte spillet har maksimalt 10 spillere; justering av plasser støttes ikke.
Slik beregner vi estimatet
CubixServs planleggingsanslag, ikke resultater fra belastningstester med flere spillere. Skript, modifikasjoner, verdener og prosessorytelse påvirker den faktiske kapasiteten. Tallene garanterer ikke et spillerantall.
Standardverden med moderat til lett, optimalisert innhold. Store modifikasjoner og komplekse verdener reduserer kapasiteten.
CubixServ begrenser ikke antall plasser. Juster dem i panelet innenfor spillets tekniske grenser og lisensvilkår.
Det umodifiserte spillet har maksimalt 10 spillere; justering av plasser støttes ikke.
Slik beregner vi estimatet
CubixServs planleggingsanslag, ikke resultater fra belastningstester med flere spillere. Skript, modifikasjoner, verdener og prosessorytelse påvirker den faktiske kapasiteten. Tallene garanterer ikke et spillerantall.
Standardverden med moderat til lett, optimalisert innhold. Store modifikasjoner og komplekse verdener reduserer kapasiteten.
CubixServ begrenser ikke antall plasser. Juster dem i panelet innenfor spillets tekniske grenser og lisensvilkår.
Det umodifiserte spillet har maksimalt 10 spillere; justering av plasser støttes ikke.
Slik beregner vi estimatet
CubixServs planleggingsanslag, ikke resultater fra belastningstester med flere spillere. Skript, modifikasjoner, verdener og prosessorytelse påvirker den faktiske kapasiteten. Tallene garanterer ikke et spillerantall.
Ingen konfigurasjon passer kriteriene. Reduser minimum minne eller velg et annet system.
Hvordan velger jeg ressurser?
RAM er tilgjengelig minne; vCPU-er deler vertsprosessoren. Forbruket avhenger av programvare, mods og spillere. Oppgitt lagring er tjenestens grense. Ta utgangspunkt i prosjektets krav og følg bruken i panelet.
Hva er inkludert i prisen?
Hovedbeløpet gjelder hele valgt periode, inkludert eventuell oppstartsavgift. Fornyelsen vises separat. Betalte tillegg forklares i kundeområdet før bekreftelse. Beløpene er i euro.
Valheim
En server for måten du spiller på.
Delte vCPU-er · RAM og lagring innenfor pakkens grenser
Hva påvirker ressursbruken?
Utforskning, store baser og mods påvirker simuleringen. Valheim er laget for små grupper; mye RAM garanterer ikke flere spillere.
Versjoner, utvidelser og kompatibilitet.
Steam og Crossplay bruker forskjellige backends. Bekreft modus og kompatible mods; klienter kan trenge de samme mods.
Planlegg sikkerhetskopier og ressursendringer
Behold .db- og .fwl-filer og tilgangslister samlet. Spillets automatiske kopier og panelets sikkerhetskopier er forskjellige mekanismer.
Versjoner, utvidelser og kompatibilitet.
Stopp serveren før du endrer innstillinger eller erstatter en lagret verden. Behold en komplett kopi og sjekk filbanene. Bruk portene panelet tildeler tjenesten.
.db + .fwl
adminlist.txt
permittedlist.txt
bannedlist.txt
-world · -savedir · -crossplay
Grensene kommer fra modellen CubixServ har forberedt. De garanterer ikke spillerantall eller ytelse med mods. Behold en reserve og mål den faktiske belastningen.
Plattform i katalogen AMD Ryzen 9 9950X
CUBIXSERV / PANEL
Din server. Dine verktøy.
Administrer spillet på ett sted: følg forbruket, rediger filer og del tilgang med laget ditt.
OversiktDet faktiske panelet med demonstrasjonsdata.
FilerDet faktiske panelet med demonstrasjonsdata.
Delt tilgangDet faktiske panelet med demonstrasjonsdata.
SFTP
Overfør filer med FileZilla, WinSCP eller en SFTP-utvidelse for VS Code via en kryptert forbindelse.
WebFTP
Last opp, organiser og rediger tekstfiler i nettleseren med WebFTP.
Delt tilgang
Inviter laget og velg rettigheter for hver person. Fakturering forblir hos eieren.
Sikkerhetskopier
Opprett en sikkerhetskopi før viktige endringer, og kontroller at den er fullført.
Behold paret .db og .fwl med samme navn samt nødvendige tilgangslister. Stopp skriving og ta sikkerhetskopi. Kontroller verdensnavnet og den faktiske lagringsstien; ikke erstatt bare én fil.
Kobler Steam og crossplay til på samme måte?+
Nei. Backendene er ulike; crossplay bruker et relé og kan tilby en tilkoblingskode. Kontroller tjenestens backend og behold portene panelet har tildelt.
Gir mods automatisk crossplay med konsoller?+
Nei. Mods er tredjepartsprogrammer med egne versjoner og avhengigheter. En PC-mod er ikke automatisk konsollkompatibel. Test samsvarende server- og klientmiljøer, og ta backup av verden før en mod fjernes.
Infrastrukturen vår ligger i Marseille i Sør-Frankrike. Direkte forbindelser til Frankfurt, Milano, Madrid, Amsterdam, London og Sveits bidrar til lav forsinkelse for spillerne og applikasjonene dine i hele Europa.