Hopp til innhold
DDoS-beskyttelse · Peeryx · 15 Tbps+

Nettverket vårt

Nettverket bak serveren din.

Direkte europeiske forbindelser, internasjonal IP-transitt og nettverksbeskyttelse fra Peeryx. Slik er hostingen din koblet til internett.

Direkte forbindelser i Europa.

Fra Marseille når de direkte forbindelsene våre destinasjonene nedenfor. IP-transitt gir også tilgang til andre nettverk i Europa og internasjonalt.

MarseilleCubixServ
  • Frankfurt
  • Milano
  • Madrid
  • Amsterdam
  • London
  • Sveits
Oversikt over forbindelsene. De faktiske veiene avhenger av rutingen.

CubixServ og Peeryx: tydelige roller.

CubixServ

Hostingen din, administrasjonsverktøy og brukerstøtte for CubixServ-tjenester.

Peeryx AS213382

Oppstrøms IP-transitt og Anti-DDoS-filtrering i Peeryx-nettverket AS213382.

Beskyttelse før serveren din.

Trafikken går gjennom Peeryx’ nettverksbeskyttelse før den når tjenesten din. Filtreringsprofiler for spill og applikasjoner avhenger av den valgte pakken.

Kontroller tilkoblingen din

Mål fra brukernes regioner til tjenestens faktiske adresse. Resultatet avhenger også av internettleverandøren, rutingen og protokollen som brukes.

Eksempler på feilsøking

Linux / macOS

ping -c 20 <IP>
traceroute <IP>

Windows

ping -n 20 <IP>
tracert <IP>

Send brukerstøtte serveradressen, tidspunktet for problemet, landet ditt og internettleverandøren for feilsøking. Legg ved eventuelle målinger.

Kundeområde
Nettverkskalkulator
Nettverkskalkulator

Båndbredde og pakker: forstå nettverksbelastningen

Ved samme båndbredde betyr mindre rammer flere pakker å behandle. Sammenlign størrelser og forbindelsesbruk.

Fra 0,001 Mbps til 20 Tbps. Punktum og komma godtas.

Nullstill
Rammer per sekund1 488 095Teoretisk resultat avrundet nedover uten nettverksmåling. Det garanterer ikke serverkapasitet, angrepsbegrensning eller ping.
Forbindelsesbruk per ramme
84 byte
Bruttogjennomstrømning
125,000 MB/s
Forbindelsesoverhead
23,81 %
Forstå beregningen

Ethernet-modell uten VLAN: valgt rammestørrelse inkluderer FCS. Det legges til 8 byte preambel/SFD og tilsvarende 12 byte for mellomrommet mellom rammer. Tunneler, maskinvaregrenser og applikasjonsbehandling modelleres ikke.

pps = floor(bits/s ÷ ((frame + 20) × 8))

La oss snakke om tilkoblingen din.

Et spill, en applikasjon eller en bestemt nettverkstilkobling? Fortell hvor brukerne dine er og hva du trenger, så kan vi planlegge prosjektet sammen.

Kontakt CubixServ