Prejsť na obsah
Ochrana DDoS · Peeryx · 15 Tbps+

Naša sieť

Sieť za vaším serverom.

Priame prepojenia v Európe, medzinárodný IP tranzit a sieťová ochrana od Peeryx. Takto je váš hosting pripojený k internetu.

Priame prepojenia v Európe.

Naše priame spoje z Marseille smerujú do nižšie uvedených miest. IP tranzit zabezpečuje aj prístup k ďalším sieťam v Európe a vo svete.

MarseilleCubixServ
  • Frankfurt
  • Miláno
  • Madrid
  • Amsterdam
  • Londýn
  • Švajčiarsko
Schéma prepojení. Skutočné cesty závisia od smerovania.

CubixServ a Peeryx: jasné úlohy.

CubixServ

Váš hosting, nástroje na správu a podpora služieb CubixServ.

Peeryx AS213382

IP tranzit a predsunuté filtrovanie Anti-DDoS v sieti Peeryx AS213382.

Ochrana pred vaším serverom.

Prevádzka prejde sieťovou ochranou Peeryx, kým dorazí k vašej službe. Filtračné profily pre hry a aplikácie závisia od zvolenej ponuky.

Overte svoje pripojenie

Merajte z regiónov používateľov na skutočnú adresu služby. Výsledok závisí aj od ich operátora, smerovania a použitého protokolu.

Príklady diagnostiky

Linux / macOS

ping -c 20 <IP>
traceroute <IP>

Windows

ping -n 20 <IP>
tracert <IP>

Na diagnostiku pošlite podpore adresu servera, čas problému, svoju krajinu a poskytovateľa internetu. Priložte prípadné merania.

Klientska zóna
Sieťová kalkulačka
Sieťová kalkulačka

Šírka pásma a pakety: pochopte zaťaženie siete

Pri rovnakej šírke pásma znamenajú menšie rámce viac paketov na spracovanie. Porovnajte veľkosti a obsadenie linky.

Od 0,001 Mbps do 20 Tbps. Možno použiť bodku alebo čiarku.

Obnoviť
Rámce za sekundu1 488 095Teoretický výsledok zaokrúhlený nadol bez merania siete. Nezaručuje kapacitu servera, kapacitu zmiernenia útokov ani ping.
Obsadenie linky jedným rámcom
84 bajty
Hrubá priepustnosť
125,000 MB/s
Réžia linky
23,81 %
Pochopiť výpočet

Model Ethernetu bez VLAN: zvolená veľkosť rámca zahŕňa FCS. Pridáva sa 8 bajtov preambuly/SFD a ekvivalent 12 bajtov pre medzeru medzi rámcami. Tunely, hardvérové limity a náklady spracovania aplikácií sa nemodelujú.

pps = floor(bits/s ÷ ((frame + 20) × 8))

Porozprávajme sa o vašom pripojení.

Hra, aplikácia alebo osobitné sieťové pripojenie? Uveďte regióny používateľov a sieťové požiadavky, aby sme mohli projekt pripraviť spoločne.

Kontaktovať CubixServ