Prejsť na obsah
V2Nová sieť. Nová skúsenosť.
Sprievodca CubixServ

Ochrana DDoS L3, L4, L7: skutočné rozdiely

Povedať „Anti-DDoS“ nestačí. Nie všetky útoky sú zamerané na rovnakú vrstvu a účinná ochrana musí kombinovať niekoľko úrovní filtrovania.

← Všetky návodyCubixServ

Cieľ: vám pomôže identifikovať skutočné problémy, vyhnúť sa zlým technickým rozhodnutiam a vybrať si riešenie prispôsobené vášmu serveru alebo infraštruktúre.

L3: sieťová vrstva

L3 útoky sa snažia hlavne nasýtiť IP konektivitu: veľký objem, falošné pakety, fragmentácia alebo abnormálna prevádzka. Cieľom je zneprístupniť adresu alebo odkaz.

L4: transportná vrstva

L4 útoky na cieľ TCP alebo UDP: záplava SYN, záplava ACK, záplava UDP, zosilnenie alebo špecifické porty. Pre hranie hier je to kritická vrstva, pretože veľa legitímnej prevádzky používa UDP.

L7: aplikačná vrstva

Útoky L7 viac napodobňujú správanie používateľov: požiadavky HTTP, koncové body, sťahovanie alebo opakované pripojenia. Môžu byť menej objemové, ale veľmi rušivé.

Prečo je hranie hier výnimočné

Herný server môže prijímať krátke, rýchle a variabilné streamy. Filtrovanie musí byť presné, aby neblokovalo legitímnych hráčov pri odstraňovaní vzorov útokov.

Vyberte si správne riešenie

Pre webovú stránku môže v určitých prípadoch postačovať WAF. Pre server FiveM, Minecraft alebo sieťovú infraštruktúru je potrebný špecifickejší prístup: sieťové filtrovanie, proxy, prispôsobené pravidlá a responzívna technická podpora.

Záver

Najlepší prístup je začať od skutočného symptómu, skontrolovať technické príčiny a potom zvoliť ochranu prispôsobenú protokolu a komunite. Efektívne riešenie musí chrániť bez zhoršenia používateľského zážitku.

Porovnanie riešení Anti-DDoS CubixServ