Gå til indhold
DDoS-beskyttelse · Peeryx · 15 Tbps+

Vores netværk

Netværket bag din server.

Direkte europæiske forbindelser, international IP-transit og netværksbeskyttelse fra Peeryx. Sådan er din hosting forbundet med internettet.

Direkte forbindelser i Europa.

Fra Marseille når vores direkte forbindelser de viste destinationer. IP-transit giver også adgang til andre netværk i Europa og internationalt.

MarseilleCubixServ
  • Frankfurt
  • Milano
  • Madrid
  • Amsterdam
  • London
  • Schweiz
Oversigt over forbindelserne. De faktiske veje afhænger af routingen.

CubixServ og Peeryx: tydelige roller.

CubixServ

Din hosting, administrationsværktøjer og support til CubixServ-tjenester.

Peeryx AS213382

Opstrøms IP-transit og Anti-DDoS-filtrering på Peeryx-netværket AS213382.

Beskyttelse før din server.

Trafikken passerer Peeryx’ netværksbeskyttelse, før den når din tjeneste. Filtreringsprofiler til spil og programmer afhænger af den valgte pakke.

Kontrollér din forbindelse

Mål fra dine brugeres regioner til tjenestens faktiske adresse. Resultatet afhænger også af deres udbyder, routingen og den anvendte protokol.

Eksempler på fejlsøgning

Linux / macOS

ping -c 20 <IP>
traceroute <IP>

Windows

ping -n 20 <IP>
tracert <IP>

Send support serveradressen, tidspunktet for problemet, dit land og din internetudbyder for at få hjælp til fejlsøgning. Vedlæg eventuelle målinger.

Kundeområde
Netværksberegner
Netværksberegner

Båndbredde og pakker: forstå netværksbelastningen

Ved samme båndbredde betyder mindre rammer flere pakker at behandle. Sammenlign størrelser og forbindelsesforbrug.

Fra 0,001 Mbps til 20 Tbps. Punktum og komma accepteres.

Nulstil
Rammer pr. sekund1.488.095Teoretisk resultat afrundet nedad uden netværksmåling. Det garanterer ikke serverkapacitet, angrebsafværgning eller ping.
Forbindelsesforbrug pr. ramme
84 byte
Bruttogennemløb
125,000 MB/s
Forbindelsesoverhead
23,81 %
Forstå beregningen

Ethernet-model uden VLAN: den valgte rammestørrelse omfatter FCS. Der tilføjes 8 byte præambel/SFD og det, der svarer til 12 byte for mellemrummet mellem rammer. Tunneler, hardwaregrænser og applikationsbehandling modelleres ikke.

pps = floor(bits/s ÷ ((frame + 20) × 8))

Lad os tale om din forbindelse.

Et spil, et program eller en særlig netværkstilslutning? Fortæl, hvor dine brugere er, og hvad du har brug for, så vi kan planlægge projektet sammen.

Kontakt CubixServ