Hoppa till innehåll
DDoS-skydd · Peeryx · 15 Tbps+

Vårt nätverk

Nätverket bakom din server.

Direkta europeiska förbindelser, internationell IP-transit och nätverksskydd från Peeryx. Så ansluts din hosting till internet.

Direkta förbindelser i Europa.

Från Marseille når våra direkta förbindelser de angivna destinationerna. IP-transit ger också tillgång till andra nätverk i Europa och internationellt.

MarseilleCubixServ
  • Frankfurt
  • Milano
  • Madrid
  • Amsterdam
  • London
  • Schweiz
Översikt över förbindelserna. De faktiska vägarna beror på routingen.

CubixServ och Peeryx: tydliga roller.

CubixServ

Din hosting, hanteringsverktyg och support för CubixServ-tjänster.

Peeryx AS213382

Uppströms IP-transit och Anti-DDoS-filtrering i Peeryx-nätverket AS213382.

Skydd före din server.

Trafiken passerar Peeryx nätverksskydd innan den når din tjänst. Filtreringsprofiler för spel och applikationer beror på det valda paketet.

Kontrollera din anslutning

Mät från dina användares regioner till tjänstens verkliga adress. Resultatet beror också på deras operatör, routingen och det protokoll som används.

Exempel på felsökning

Linux / macOS

ping -c 20 <IP>
traceroute <IP>

Windows

ping -n 20 <IP>
tracert <IP>

Skicka serveradress, tidpunkt för problemet, ditt land och din internetleverantör till support för felsökning. Bifoga eventuella mätningar.

Kundportal
Nätverkskalkylator
Nätverkskalkylator

Bandbredd och paket: förstå nätverksbelastningen

Vid samma bandbredd betyder mindre ramar fler paket att bearbeta. Jämför storlekar och länkbeläggning.

Från 0,001 Mbps till 20 Tbps. Punkt och komma accepteras.

Återställ
Ramar per sekund1 488 095Teoretiskt resultat avrundat nedåt utan nätverksmätning. Det garanterar inte serverkapacitet, attackbegränsning eller ping.
Länkbeläggning per ram
84 byte
Bruttogenomströmning
125,000 MB/s
Länköverhead
23,81 %
Förstå beräkningen

Ethernet-modell utan VLAN: den valda ramstorleken inkluderar FCS. Lägg till 8 byte preambel/SFD och motsvarande 12 byte för mellanrummet mellan ramar. Tunnlar, hårdvarugränser och applikationsbearbetning modelleras inte.

pps = floor(bits/s ÷ ((frame + 20) × 8))

Låt oss prata om din anslutning.

Ett spel, en applikation eller en särskild nätanslutning? Berätta var användarna finns och vad du behöver, så planerar vi projektet tillsammans.

Kontakta CubixServ