Перейти до контенту
Захист DDoS · Peeryx · 15 Tbps+

Наша мережа

Мережа за вашим сервером.

Прямі з’єднання в Європі, міжнародний IP-транзит і мережевий захист від Peeryx. Так ваш хостинг підключається до Інтернету.

Прямі з’єднання в Європі.

Наші прямі з’єднання з Марселя охоплюють наведені нижче напрямки. IP-транзит також забезпечує доступ до інших мереж у Європі та світі.

МарсельCubixServ
  • Франкфурт
  • Мілан
  • Мадрид
  • Амстердам
  • Лондон
  • Швейцарія
Схема з’єднань. Фактичні шляхи залежать від маршрутизації.

CubixServ і Peeryx: чіткі обов’язки.

CubixServ

Ваш хостинг, інструменти керування та підтримка послуг CubixServ.

Peeryx AS213382

IP-транзит і попередня Anti-DDoS-фільтрація в мережі Peeryx AS213382.

Захист перед вашим сервером.

Трафік проходить через мережевий захист Peeryx, перш ніж потрапляє до вашої послуги. Профілі фільтрації для ігор і застосунків залежать від обраної пропозиції.

Перевірте з’єднання

Вимірюйте з регіонів ваших користувачів до фактичної адреси сервісу. Результат також залежить від їхнього оператора, маршрутизації та протоколу.

Приклади діагностики

Linux / macOS

ping -c 20 <IP>
traceroute <IP>

Windows

ping -n 20 <IP>
tracert <IP>

Для діагностики надішліть підтримці адресу сервера, час проблеми, свою країну та оператора. Додайте вимірювання, якщо маєте.

Кабінет клієнта
Мережевий калькулятор
Мережевий калькулятор

Пропускна здатність і пакети: зрозумійте навантаження мережі

За однакової пропускної здатності менші кадри означають більше пакетів для обробки. Порівняйте розміри та зайнятість лінії.

Від 0,001 Mbps до 20 Tbps. Приймаються крапка й кома.

Скинути
Кадри за секунду1 488 095Теоретичний результат, округлений униз, без вимірювання мережі. Він не гарантує місткість сервера, можливості пом’якшення атак або ping.
Зайнятість лінії на кадр
84 байти
Загальна пропускна здатність
125,000 MB/s
Накладні витрати лінії
23,81 %
Зрозумійте обчислення

Модель Ethernet без VLAN: обраний розмір кадру містить FCS. Додаються 8 байтів преамбули/SFD та еквівалент 12 байтів для інтервалу між кадрами. Тунелі, апаратні обмеження і витрати на обробку застосунків не моделюються.

pps = floor(bits/s ÷ ((frame + 20) × 8))

Обговорімо ваше з’єднання.

Гра, застосунок чи особливе мережеве підключення? Укажіть регіони користувачів і потреби мережі, щоб ми могли разом підготувати ваш проєкт.

Зв’язатися з CubixServ