Mål: at hjælpe dig med at identificere de reelle problemer, undgå dårlige tekniske beslutninger og vælge en løsning, der passer til din server eller infrastruktur.
L3: netværkslaget
L3-angreb forsøger primært at overbelaste IP-forbindelsen: massiv volumen, forfalskede pakker, fragmentering eller unormal trafik. Målet er at gøre adressen eller forbindelsen utilgængelig.
L4: transportlaget
L4-angreb retter sig mod TCP eller UDP: SYN-flood, ACK-flood, UDP-flood, forstærkning eller specifikke porte. For spil er det et kritisk lag, da meget legitim trafik bruger UDP.
L7: applikationslaget
L7-angreb efterligner i højere grad brugeradfærd: HTTP-forespørgsler, endpoints, downloads eller gentagne forbindelser. De kan være mindre volumetriske, men meget forstyrrende.
Hvorfor gaming er særligt
En spilserver kan modtage korte, hurtige og variable strømme. Filtreringen skal være præcis for ikke at blokere legitime spillere, samtidig med at angrebsmønstre fjernes.
Vælg den rigtige løsning
For en hjemmeside kan en WAF være tilstrækkelig i nogle tilfælde. For en server FiveM, Minecraft eller en netværksinfrastruktur, kræves en mere specifik tilgang: netværksfiltrering, proxy, tilpassede regler og hurtig teknisk support.
Konklusion
Den bedste tilgang er at starte fra det reelle symptom, kontrollere de tekniske årsager og derefter vælge en beskyttelse, der passer til protokollen og fællesskabet. En effektiv løsning skal beskytte uden at forringe brugeroplevelsen.