קפוץ לתוכן
V2רשת חדשה. חוויה חדשה.
מדריך CubixServ

מדוע השהייה נמוכה נשארת חיונית גם תחת הקלת DDoS

הגנה Anti-DDoS לא צריכה רק לחסום התקפות: היא גם צריכה לשמור על חוויית השחקנים ועל תגובתיות השירות.

← כל המדריכיםCubixServ

מטרה: לעזור לכם לזהות את הבעיות האמיתיות, להימנע מהחלטות טכניות גרועות ולבחור פתרון המתאים לשרת או לתשתית שלכם.

המרחק הפיזי חשוב

ככל שהתנועה עוברת מרחק גדול יותר, ההשהייה גדלה. עבור משחקים, קול ויישומים אינטראקטיביים, עשרות מילישניות יכולות לשנות את התחושה.

ניתוב ואיכות הרשת

שני שרתים באותו מדינה יכולים להיות בעלי השהיות שונות לפי הספקים, הנתיבים BGP והחיבורים. רשת טובה אינה מוגבלת למיקום בלבד.

הקלה והסטת רשת

חלק מההגנות מאפשרות להעביר את התעבורה דרך מרכזי סקראב מרוחקים. זה יכול להגן, אך להוסיף פינג. לכן יש למצוא איזון בין יכולת ההקלות לקירבה לרשת.

השפעה במשחק

השהייה יציבה לעיתים קרובות חשובה יותר מפינג נמוך אך לא יציב. אובדן חבילות, ג'יטר ונתיבים משתנים יכולים לגרום להקפאות או להתנתקויות.

מה צריך לבדוק

לבדוק מאז אזורי השחקנים, לעקוב אחרי ג'יטר, להשוות לפני/אחרי הקלה ולבחור הגנה עם ניתוב עקבי עם הקהילה שלו.

מסקנה

הגישה הטובה ביותר היא להתחיל מהסימפטום האמיתי, לבדוק את הסיבות הטכניות, ואז לבחור הגנה מתאימה לפרוטוקול ולקהילה. פתרון יעיל חייב להגן מבלי לפגוע בחוויית המשתמש.

לראות את ההצעות למשחקים מוגנים