Pāriet uz saturu
DDoS aizsardzība · Peeryx · 15 Tbps+
Visi ceļveži

Mēri aizturi un pakešu zudumu caur DDoS aizsardzību

Viens ping nav pietiekams aizsargāta spēļu tīkla novērtēšanai. Pieredzi ietekmē maršruti, pakešu zudums, aiztures svārstības un servera slodze. Noderīgs salīdzinājums izmanto to pašu mērķi un protokolu pirms izmaiņas un pēc tās un rāda metodi un rezultātu robežas.

← Visi ceļvežiCubixServ

Pirms sākšanas

Izvēlies spēlētāju faktiskos operatoru tīklus un pareizo spēles adresi un portu. Pieraksti laiku, protokolu, slodzi un konfigurāciju. Lieto nelielus atļautus testus un saglabā sākotnējos datus, lai rezultātu varētu pārbaudīt vēlāk.

RTT ir turp-atpakaļ laiks

RTT mēra ceļu uz mērķi un atpakaļ. Dalīšana uz pusēm ne vienmēr dod precīzu viena virziena aizturi, jo maršruti var atšķirties. Vienvirziena mērījumiem vajag atbilstošu metodi un sinhronizētus pulksteņus. Apraksti patiešām mērīto, nevis rādi precizitāti, kuru izmantotais tests nespēj droši pamatot.

Izvēlies vietas pēc spēlētāju tīkliem

Valsts nosaukums neparāda operatora īsto maršrutu uz Franciju. Izmanto vairākus būtiskus tīklus un atkārto dažādos laikos. Iekļauj mobilos tīklus, ja spēlētāji tos lieto. Ātrs rezultāts vienā tīklā nav garantija pārējiem operatoriem vai visiem valsts klientiem; pie rezultāta patur tīklu, laiku un metodi.

Salīdzini vienādus apstākļus

Abos testos saglabā to pašu adresi, protokolu, paketes izmēru un ilgumu. Pieraksti servera slodzi un laiku. Mediāna un izkliede ir lietderīgākas par labāko atsevišķo paraugu. Noslogots klients, Wi-Fi kļūme vai īslaicīgs apvedceļš automātiski nav DDoS aizsardzības sekas; atkārto kontrolētu testu pirms nākamajām tīkla izmaiņām.

Parādi zudumu un aiztures pīķus

Mazs vidējais var slēpt pakešu zudumu un lielus atsevišķus aiztures pīķus. Parādi paraugu skaitu, mediānu, augstas percentiles un zuduma īpatsvaru. Izpēti novirzes, neizdzēšot tās statistikas uzlabošanai. Salīdzini notikumus ar CPU, tīkla rindām un klienta lokālo savienojumu, lai atšķirtu dažādus spēles raustīšanās cēloņus.

Testē spēles īsto ceļu

ICMP vai TCP 443 neapstiprina spēles UDP ceļu. Lieto pareizo klientu, piešķirto portu un atļautus protokolu testus. Traceroute interpretē uzmanīgi: starpmaršrutētājs var ierobežot vadības atbildes, kad parastais trafiks iet pareizi. Kluss starpposms viens pats nepierāda spēles pakešu zudumu; pārbaudi arī gala mērķa atbildes un faktisko pievienošanos.

Publicē ar skaidrām robežām

Ja mērījums izmantots piedāvājumā, norādi datumu, mērķi, avota tīklu, protokolu un paraugu skaitu. Atšķir normālu darbību no dokumentēta testa uzbrukuma laikā. Atkārto pēc maršruta maiņas un pēti ilgstošas novirzes ar operatoru. Sintētisks tests raksturo savus apstākļus, nevis katra spēlētāja nākotnes savienojumu vai garantētu ping vērtību.

Ko darīt tavā situācijā?

SituācijaNākamais solis
Mediāna pieaug pēc izmaiņasAtkārto to pašu testu un pārbaudi maršrutu pirms nākamās regulēšanas.
Spēle raustās ar labu vidējoIzpēti zudumu, aiztures pīķus un slodzi tajā pašā laikā.
Vienas valsts rezultāti stipri atšķirasSadali pēc operatora un pārbaudi novirzītos maršrutus.

Oficiālie avoti

Avoti apraksta protokolus un iestatījumus. Pārbaudi izmantotās versijas dokumentāciju.

  1. RFC Editor / IETF/rfc/rfc7679
  2. RFC Editor / IETF/rfc/rfc2680
  3. RFC Editor / IETF/rfc/rfc8899
  4. PaperMC/paper/profiling/