Prijeđi na sadržaj
V2Nova mreža. Novo iskustvo.
Vodič CubixServ

Zašto niska latencija ostaje bitna čak i pod ublažavanjem DDoS

Anti-DDoS zaštita ne smije samo blokirati napade: ona također mora sačuvati iskustvo igrača i odziv usluge.

← Svi vodičiCubixServ

Cilj: vam pomaže identificirati stvarne probleme, izbjeći loše tehničke odluke i odabrati rješenje prilagođeno vašem poslužitelju ili infrastrukturi.

Fizička udaljenost je važna

Što dalje promet putuje, veća je latencija. Za igre, glasovne i interaktivne aplikacije, nekoliko desetaka milisekundi može promijeniti osjećaj.

Kvaliteta usmjeravanja i mreže

Dva poslužitelja u istoj zemlji mogu imati različite latencije ovisno o operaterima, BGP putevima i međusobnim vezama. Dobra mreža nije samo lokacija.

Ublažavanje i zaobilaženje mreže

Neke zaštite propuštaju promet kroz udaljene centre za čišćenje. Ovo može zaštititi, ali dodati ping. Stoga moramo tražiti ravnotežu između kapaciteta ublažavanja i blizine mreže.

Utjecaj u igri

Stabilna latencija često je važnija od vrlo niskog, ali nestabilnog pinga. Gubici paketa, podrhtavanje i mijenjanje ruta mogu uzrokovati zamrzavanje ili prekid veze.

Što provjeriti

Testirajte iz regija igrača, pratite podrhtavanje, usporedite prije/poslije ublažavanja i odaberite zaštitu s usmjeravanjem u skladu s vašom zajednicom.

Zaključak

Najbolji pristup je krenuti od pravog simptoma, provjeriti tehničke uzroke, zatim odabrati zaštitu prilagođenu protokolu i zajednici. Učinkovito rješenje mora štititi bez degradacije korisničkog iskustva.

Pogledajte zaštićene ponude igara