İçeriğe atla
V2Yeni bir ağ. Yeni bir deneyim.
Kılavuz CubixServ

Azaltma koşullarında bile düşük gecikme neden hala gerekli? DDoS

Anti-DDoS koruması yalnızca saldırıları engellemekle kalmamalı, aynı zamanda oyuncu deneyimini ve hizmetin yanıt verme hızını da korumalıdır.

← Tüm rehberlerCubixServ

Amaç: gerçek sorunları belirlemenize, kötü teknik kararlardan kaçınmanıza ve sunucunuza veya altyapınıza uyarlanmış bir çözüm seçmenize yardımcı olur.

Fiziksel mesafe önemlidir

Trafik ne kadar uzağa giderse gecikme de o kadar büyük olur. Oyunlar, ses ve etkileşimli uygulamalar için birkaç on milisaniye hissi değiştirebilir.

Yönlendirme ve ağ kalitesi

Aynı ülkedeki iki sunucu, operatörlere, BGP yollarına ve ara bağlantılara bağlı olarak farklı gecikme sürelerine sahip olabilir. İyi bir ağ yalnızca konumla ilgili değildir.

Azaltma ve ağ dolambaçlı yolu

Bazı korumalar trafiği uzak temizleme merkezlerinden geçirir. Bu koruma sağlayabilir ancak ping'i artırabilir. Bu nedenle, azaltma kapasitesi ile ağ yakınlığı arasında bir denge aramalıyız.

Oyun içi etki

Kararlı bir gecikme genellikle çok düşük ancak dengesiz bir ping'den daha önemlidir. Paket kayıpları, titreşimler ve rotaların değişmesi donmalara veya bağlantı kopmalarına neden olabilir.

Kontrol edilmesi gerekenler

Oyuncu bölgelerinde test yapın, titreşimi izleyin, azaltma öncesi/sonrasını karşılaştırın ve topluluğunuzla tutarlı yönlendirmeyle korumayı seçin.

Sonuç

En iyi yaklaşım, gerçek semptomdan başlamak, teknik nedenleri kontrol etmek, ardından protokole ve topluluğa uyarlanmış korumayı seçmektir. Etkili bir çözüm, kullanıcı deneyimini bozmadan koruma sağlamalıdır.

Korumalı oyun tekliflerine bakın