Preskoči na vsebino
V2Novo omrežje. Nova izkušnja.
Vodnik CubixServ

Zakaj nizka zakasnitev ostaja bistvena tudi pri ublažitvi DDoS

Zaščita Anti-DDoS ne sme samo blokirati napadov: ohraniti mora tudi izkušnjo igralca in odzivnost storitve.

← Vsi vodnikiCubixServ

Cilj: vam pomaga prepoznati resnične težave, se izogniti slabim tehničnim odločitvam in izbrati rešitev, prilagojeno vašemu strežniku ali infrastrukturi.

Fizična razdalja je pomembna

Dlje ko potuje promet, večja je zakasnitev. Pri igrah, glasovnih in interaktivnih aplikacijah lahko nekaj deset milisekund spremeni občutek.

Usmerjanje in kakovost omrežja

Dva strežnika v isti državi imata lahko različne zakasnitve, odvisno od operaterjev, poti BGP in medsebojnih povezav. Dobro omrežje ni le lokacija.

Ublažitev in obvoz omrežja

Nekatere zaščite prepuščajo promet skozi oddaljene centre za čiščenje. To lahko zaščiti, vendar doda ping. Zato moramo poiskati ravnovesje med zmogljivostjo ublažitve in bližino omrežja.

Vpliv v igri

Stabilna zakasnitev je pogosto bolj pomembna kot zelo nizek, a nestabilen ping. Izgube paketov, tresenje in spreminjanje poti lahko povzročijo zamrznitve ali prekinitve povezave.

Kaj preveriti

Preizkusite z regij igralcev, spremljajte tresenje, primerjajte pred/po ublažitvi in izberite zaščito z usmerjanjem, ki je skladno z vašo skupnostjo.

Zaključek

Najboljši pristop je, da začnete pri pravem simptomu, preverite tehnične vzroke, nato izberete zaščito, prilagojeno protokolu in skupnosti. Učinkovita rešitev mora varovati brez poslabšanja uporabniške izkušnje.

Oglejte si zaščitene ponudbe iger