Kalo te përmbajtja
Mbrojtje DDoS · Peeryx · 15 Tbps+
Të gjithë udhëzuesit

Vonesa me mbrojtje DDoS: si të matni rrjetin dhe lojën

Një ping nuk përshkruan reagimin e lojës apo cilësinë e mbrojtjes. Distanca, peering, rruga dhe puna e aplikacionit ndikojnë pjesë të ndryshme. Matni të njëjtët objektiva, orë dhe protokolle në mënyrë të përsëritshme dhe krahasoni rrjetin me sjelljen reale të lojës gjatë problemit.

← Të gjithë udhëzuesitCubixServ

Para se të filloni

Përgatitni endpointin publik, portën dhe protokollin dhe shënoni operatorin e aksesit të testit. Ruani orën, ngarkesën normale dhe versionet. Krahasoni topologji të dakordësuar; mos zbuloni origjinën apo çaktivizoni filtrat pa test të kufizuar të autorizuar dhe mundësi kthimi.

Ndani RTT nga reagimi i lojës

RTT mat rrugën në të dy drejtimet. Matja në një drejtim kërkon ora të përshtatshme; gjysma e RTT nuk është zëvendësim i saktë. Web TCP nuk teston UDP të lojës. Ping mund të përpunohet ndryshe nga klienti. Shënoni endpointin, protokollin dhe metodën; mos e shpallni një vlerë web ping të çdo lojtari. Disponueshmëria, vonesa e rrjetit dhe puna aplikative janë tregues të ndryshëm.

Krahasoni disa mostra në vend të rezultatit më të mirë. Mbani minimumin, një vlerë qendrore dhe vlera të larta së bashku me numërimin e mostrës. Ndryshimet dhe ndërprerjet mund të kenë më shumë rëndësi se një ndryshim i vogël mesatar. Ndani vonesën e rrjetit nga koha e lojës për të simuluar dhe përgjigjur.

Matni nga aksese reale

Rezultati varet nga rrjeti i përdoruesit dhe rruga, jo vetëm shteti. Operatorët në të njëjtin qytet mund të ndryshojnë. Wi-Fi, lidhje e përbashkët dhe ngarkesë lokale ndryshojnë rezultatin. Krahasoni aksese të pavarura me kushte të qëndrueshme kur mundeni. Një sondë apo qendër e afërt të dhënash nuk garanton gjithë lojtarët e zonës. Shënoni burimin e matjeve për krahasim të rrugëve dhe orëve.

Çiftoni matjet me një lidhje normale shërbimi. Mbani statistikat dhe kontekstin e rrjetit brenda lojës kur të jetë i disponueshëm. Pajisjet e ndërmjetme mund të kufizojnë përgjigjet diagnostikuese gjatë përcjelljes së trafikut; vetëm një hop i heshtur traceroute nuk provon humbjen që arrin lojtarin.

Ndiqni shpërndarjen dhe humbjet

Ruani shumë mostra, medianën, luhatjen dhe humbjet në të njëjtën periudhë. Mostra e shpejtë fsheh ndërprerje, e ngadalta mund të jetë përjashtim. Humbjet matini për objektivin dhe testin real, jo vetëm një router ndërmjetës pa përgjigje. Routerët kufizojnë mesazhe kontrolli; konfirmoni ndikimin në gjithë lidhjen dhe aplikacionin para përfundimit për rrugë të keqe. Seria dallon problem të vazhdueshëm nga përjashtimi ose diagnostika e kufizuar.

Mbani rezultatet e papërpunuara dhe dështimet në vend që të zgjidhni vlera të favorshme. Përfshini numërimin e përpjekjeve dhe periudhën e vëzhgimit. Një bazë e shkurtër tregon sjelljen në atë kohë; nuk është një vonesë e përhershme ose garanci disponueshmërie.

Vlerësoni veçmas rrugën mbrojtëse

Zbutja e sulmeve mund të ndryshojë rrugën, por kapaciteti total nuk përcakton vonesën e shërbimit. Shifra 15 Tbps nuk është portë ose garanci ping. Krahasoni rrugë të dakordësuara me të njëjtët objektiva dhe ngarkesë. Web, skedarët dhe loja UDP mund të ndryshojnë; dokumentoni dallimet dhe mos ekspozoni origjinën për lehtësi. Dakordësoni ndryshimet e filtrit me operatorin dhe ruani aksesin e lejuar gjatë dhe pas testit.

Për tunelet, ekzaminoni gjithashtu MTU dhe simptomat që përfshijnë madhësinë e paketës. Për përfaqësuesit, kontrolloni afatet dhe lidhjet në rrjedhën e poshtme. Mos ndryshoni disa komponentë në të njëjtën kohë. Konfirmoni trafikun legjitim përpara se të hiqni një rregull që kontribuon në mbrojtje.

Analizoni vetë serverin

Loja mund të ngecë me rrjet normal nga filli kryesor, baza ose përpunimi i botës. Krahasoni profilin, konsolën dhe përdorimin në orën e ankesës. Mesatarja CPU fsheh një fill të zënë. RAM shtesë nuk rregullon çdo vonesë. Para ndryshimit të infrastrukturës ndani paketat, pritjen e aplikacionit dhe punën e klientit dhe ruani aktivitet të përsëritshëm. Serveri bosh nuk përfaqëson patjetër problemin e komunitetit nën ngarkesë.

Kur ekziston një mjet i përputhshëm, profilizoni gjatë ngadalësimit. Raportet spark të Paper mund të identifikojnë punë të shtrenjta. Matjet e lidhura dhe konfigurimi i kopjes përpara se të bëni ndryshime. Bleni më shumë burime vetëm kur një kufizim i vërejtur e justifikon atë.

Jepni rezultate të dobishme

Shënoni orën, operatorin, endpointin, protokollin, mostrat dhe ndikimin konkret në lojë. Përsëritni seancë normale dhe krahasoni të dhënat e vjetra në kushte të ngjashme. Harta e shteteve ose ping më i mirë nuk janë SLA. Jepini mbështetjes rezultate të verifikueshme pa sekrete për ndarjen e aksesit lokal, rrugëzimit dhe aplikacionit. Ndryshoni gradualisht dhe verifikoni lojtarët realë, jo vetëm web. Ruani kushtet e çdo prove për përsëritje.

Pas një rregullimi, përsëritni të njëjtën metodë dhe kontrolloni një seancë normale. Një mostër e përmirësuar nuk vërteton se të gjitha shtigjet janë fikse. Përshkruani tregjet dhe lidhjet e matura pa premtuar vonesë për një vend të tërë ose duke ngatërruar afërsinë gjeografike me cilësinë e rrugës.

Çfarë të bëni në rastin tuaj

SituataHapi i radhës
Web i shpejtë, loja e ngadaltëTestoni protokollin real të lojës dhe analizoni serverin njëkohësisht.
Problem te një operatorKrahasoni aksese të pavarura, kushte lokale dhe gjithë rrugën te objektivi.
Luhatje pas mbrojtjesKrahasoni objektivat, orën dhe ngarkesën e njëjtë dhe jepni të dhëna operatorit.

Burime zyrtare

Burimet shpjegojnë protokollet dhe konfigurimet. Kontrolloni dokumentacionin e versionit që përdorni.

  1. RFC Editor / IETF/rfc/rfc7679
  2. RFC Editor / IETF/rfc/rfc2680
  3. RFC Editor / IETF/rfc/rfc8899
  4. PaperMC/paper/profiling/