Ugrás a tartalomhoz
V2Új hálózat. Egy új élmény.
Útmutató CubixServ

Miért lényeges az alacsony késleltetési idő még a DDoS enyhítése mellett is

A Anti-DDoS védelemnek nemcsak a támadásokat kell blokkolnia, hanem meg kell őriznie a játékos élményét és a szolgáltatás válaszkészségét is.

← Összes útmutatóCubixServ

Cél: segít azonosítani a valós problémákat, elkerülni a rossz műszaki döntéseket, és kiválasztani a szerveréhez vagy infrastruktúrájához igazodó megoldást.

A fizikai távolság számít

Minél tovább halad a forgalom, annál nagyobb a késleltetés. Játékok, hang- és interaktív alkalmazások esetében néhány tíz ezredmásodperc megváltoztathatja az érzést.

Útválasztás és hálózati minőség

Két szerver ugyanabban az országban eltérő késleltetéssel rendelkezhet a szolgáltatóktól, a BGP útvonalaktól és az összeköttetésektől függően. A jó hálózat nem csak a helytől függ.

Mérséklés és hálózati kitérő

Egyes védelem távoli súrolóközpontokon vezeti át a forgalmat. Ez megvédheti, de hozzáadhat pinget. Ezért egyensúlyt kell keresnünk a mérséklő kapacitás és a hálózat közelsége között.

Játékon belüli hatás

A stabil késleltetés gyakran fontosabb, mint egy nagyon alacsony, de instabil ping. A csomagvesztés, a remegés és az útvonalak megváltoztatása lefagyást vagy kapcsolatbontást okozhat.

Mit kell ellenőrizni

Tesztelj a játékos régióiból, figyeld a jittert, hasonlítsd össze a mérséklés előtt/után, és válaszd ki a védelmet a közösségednek megfelelő útválasztással.

Következtetés

A legjobb megközelítés az, ha a valódi tünetből indulunk ki, ellenőrizzük a technikai okokat, majd válasszunk a protokollhoz és a közösséghez igazodó védelmet. A hatékony megoldásnak a felhasználói élmény rontása nélkül kell védenie.

Tekintse meg a védett játékajánlatokat