Salta al contingut
Protecció DDoS · Peeryx · 15 Tbps+
Totes les guies

Mesura latència i pèrdua de paquets a través de la protecció DDoS

Un ping no basta per valorar una xarxa de joc protegida. L’experiència depèn de rutes, pèrdues, variació i càrrega del servidor. Un bon comparatiu utilitza el mateix destí i protocol abans i després del canvi, i mostra mètode i límits en comptes de prometre una xifra per a tothom.

← Totes les guiesCubixServ

Abans de començar

Tria xarxes reals d’operadors dels jugadors i adreça i port correctes. Documenta hora, protocol, càrrega i configuració. Utilitza proves petites autoritzades i conserva dades originals per verificar els resultats més endavant.

RTT mesura anada i tornada

RTT inclou el camí al destí i el retorn. Dividir per dos no dona necessàriament retard precís en una direcció perquè les rutes poden variar. Mesurar una direcció requereix mètode adequat i rellotges sincronitzats. Descriu què has mesurat, no una precisió que el test no pot justificar de manera fiable.

Tria punts segons els jugadors

El nom del país no mostra la ruta real d’un operador cap a França. Utilitza diverses xarxes rellevants i repeteix a hores diferents. Inclou mòbil si els jugadors l’utilitzen. Un resultat ràpid dins d’una xarxa no garanteix experiència d’altres operadors o clients; conserva xarxa, hora i mètode amb cada mesura.

Compara condicions semblants

Mantén el mateix destí, protocol, mida de paquets i durada en ambdues proves. Documenta càrrega del servidor i hora. Mediana i distribució són més útils que el millor resultat. Un client ocupat, Wi-Fi o desviament temporal no són automàticament conseqüència de la protecció; repeteix una prova controlada abans de modificar de nou la xarxa.

Mostra pèrdues i pics

Una mitjana baixa pot amagar pèrdues o pics grans. Mostra nombre de mostres, mediana, percentils alts i proporció de pèrdua. Investiga anomalies sense eliminar-les per millorar estadístiques. Compara CPU, cues de xarxa i connexió local per distingir causes de les pauses del joc i decidir el control següent segons proves, no intuïcions.

Prova el camí real del joc

ICMP o TCP 443 no confirmen l’UDP del joc. Utilitza client correcte, port assignat i tests de protocol autoritzats. Interpreta traceroute amb cautela: un encaminador intermedi pot limitar respostes de control mentre el trànsit normal passa. Un punt silenciós sol no prova pèrdues de joc; comprova també el destí i una connexió real.

Publica amb límits clars

Si una mesura apareix en una oferta, indica data, destí, xarxa de font, protocol i nombre de mostres. Separa funcionament normal d’una prova documentada durant atac. Repeteix després de canvis de ruta i investiga anomalies persistents amb l’operador. Un test sintètic descriu les seves condicions, no connexió futura de cada jugador ni ping garantit.

Què cal fer en el teu cas?

SituacióPas següent
La mediana puja després d’un canviRepeteix el mateix test i comprova ruta abans d’un altre ajust.
El joc s’atura amb bona mitjanaInvestiga pèrdues, pics i càrrega del mateix període.
Resultats del mateix país molt diferentsSepara per operador i verifica les rutes amb anomalies.

Fonts oficials

Les fonts descriuen protocols i configuracions. Consulta la documentació de la versió que utilitzes.

  1. RFC Editor / IETF/rfc/rfc7679
  2. RFC Editor / IETF/rfc/rfc2680
  3. RFC Editor / IETF/rfc/rfc8899
  4. PaperMC/paper/profiling/