Salta al contingut
V2Una nova xarxa. Una nova experiència.
Guia CubixServ

Per què una baixa latència continua essent essencial fins i tot sota mitigació DDoS

Una protecció Anti-DDoS no només ha de bloquejar els atacs: també ha de preservar l’experiència dels jugadors i la reactivitat del servei.

← Totes les guiesCubixServ

Objectiu: ajudar-vos a identificar els veritables problemes, evitar males decisions tècniques i triar una solució adequada per al vostre servidor o infraestructura.

La distància física compta

Com més recorregut faci el trànsit, més augmenta la latència. Per als jocs, la veu i les aplicacions interactives, unes desenes de mil·lisegons poden canviar la percepció.

Ruteig i qualitat de la xarxa

Dos servidors en el mateix país poden tenir latències diferents depenent dels operadors, els camins BGP i les interconnexions. Una bona xarxa és més que només la ubicació.

Mitigació i desviament de la xarxa

Algunes proteccions redirigeixen el trànsit a través de centres de neteja remots. Això pot protegir, però afegir ping. Per tant, és necessari buscar un equilibri entre la capacitat de mitigació i la proximitat a la xarxa.

Impacte dins del joc

La latència estable sovint és més important que un ping molt baix però inestable. La pèrdua de paquets, el jitter i el canvi de rutes poden causar congelacions o desconnexions.

Què cal comprovar

Prova des de les regions del jugador, monitoritza el jitter, compara abans/després de la mitigació i tria protecció amb encaminament coherent amb la teva comunitat.

Conclusió

L'enfocament més encertat és partir del símptoma real, comprovar les causes tècniques i després escollir una protecció adequada al protocol i a la comunitat. Una solució eficient ha de protegir sense degradar l'experiència de l'usuari.

Vegeu Ofertes de Joc Protegits