Objectiu: ajudar-vos a identificar els veritables problemes, evitar males decisions tècniques i triar una solució adequada per al vostre servidor o infraestructura.
La distància física compta
Com més recorregut faci el trànsit, més augmenta la latència. Per als jocs, la veu i les aplicacions interactives, unes desenes de mil·lisegons poden canviar la percepció.
Ruteig i qualitat de la xarxa
Dos servidors en el mateix país poden tenir latències diferents depenent dels operadors, els camins BGP i les interconnexions. Una bona xarxa és més que només la ubicació.
Mitigació i desviament de la xarxa
Algunes proteccions redirigeixen el trànsit a través de centres de neteja remots. Això pot protegir, però afegir ping. Per tant, és necessari buscar un equilibri entre la capacitat de mitigació i la proximitat a la xarxa.
Impacte dins del joc
La latència estable sovint és més important que un ping molt baix però inestable. La pèrdua de paquets, el jitter i el canvi de rutes poden causar congelacions o desconnexions.
Què cal comprovar
Prova des de les regions del jugador, monitoritza el jitter, compara abans/després de la mitigació i tria protecció amb encaminament coherent amb la teva comunitat.
Conclusió
L'enfocament més encertat és partir del símptoma real, comprovar les causes tècniques i després escollir una protecció adequada al protocol i a la comunitat. Una solució eficient ha de protegir sense degradar l'experiència de l'usuari.