Praleisti prie turinio
V2Nauja tinklas. Nauja patirtis.
Vadovas CubixServ

Kodėl net ir naudojant mitigaciją DDoS žemas vėlavimas išlieka būtinas

Apsauga Anti-DDoS neturi tik blokuoti atakas: ji taip pat turi išlaikyti žaidėjų patirtį ir paslaugos reagavimą.

← Visi vadovaiCubixServ

Tikslas: padėti identifikuoti tikras problemas, išvengti blogų techninių sprendimų ir pasirinkti sprendimą, tinkantį jūsų serveriui ar infrastruktūrai.

Fizinė atstumas svarbi

Kuo daugiau atstumo pergalvoja srautas, tuo didesnis vėlavimas. Žaidimams, balso pokalbiams ir interaktyvioms programoms, kelios dešimtys milisekundžių gali pakeisti pojūtį.

Maršrutizavimas ir tinklo kokybė

Du serveriai toje pačioje šalyje gali turėti skirtingus vėlavimus priklausomai nuo operatorių, kelių BGP ir tarpusavio jungčių. Geras tinklas neapsiriboja vien vieta.

Mitigavimas ir tinklo aplenkimas

Kai kurios apsaugos praleidžia srautą per nutolusius siurbimo centrus. Tai gali apsaugoti, bet padidinti pingą. Todėl reikia rasti pusiausvyrą tarp mitigavimo pajėgumo ir tinklo artumo.

Žaidimo įtaka

Stabili vėlavimo reikšmė dažnai yra svarbesnė nei labai mažas, bet nestabilus pingas. Paketų praradimas, kintamumas ir besikeičiančios maršrutų gali sukelti sustingimus arba atsijungimus.

Ką reikia patikrinti

Testuoti iš žaidėjų regionų, stebėti kintamumą, palyginti prieš/po mitigavimo ir pasirinkti apsaugą su maršrutu, suderinamu su bendruomene.

Išvada

Geriausias požiūris yra pradėti nuo tikros simptomų priežasties, patikrinti technines priežastis, o tada pasirinkti apsaugą, pritaikytą protokolui ir bendruomenei. Efektyvus sprendimas turi apsaugoti be vartotojo patirties bloginimo.

Žiūrėti apsaugotus žaidimų pasiūlymus